[发明专利]一种多方式博弈系统和方法在审
申请号: | 202011086023.0 | 申请日: | 2020-10-12 |
公开(公告)号: | CN112206543A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 马兴鸣 | 申请(专利权)人: | 上海酷量信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/822;A63F13/79 |
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地址: | 200031 上海市徐汇区建国西路28*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多方 博弈 系统 方法 | ||
一种多方式博弈系统,包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块;所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币;所述卡牌模块用于为不同的颜色或形状分配不同的战斗卡牌;所述战斗模块用于按对战模式进行对战;所述对战模式是指用户进行相同颜色或形状的块的消除,并在连线的终点自动生成所述卡牌模块指定的战斗卡牌,再由战斗卡牌间进行自动战斗,以血量先达到零的一方失败;所述基地模块用于标识所述血量,并且基地可升级;所述任务模块用于指引用户进行游戏并对用户进行奖励。本发明针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种多方式博弈系统和方法。
背景技术
随着互联网应用技术的迅猛发展,通过各种方式为用户构建了各种交互场景,但在消除类游戏中,目前仍以各类色块的消除为主,通过对同颜色色块的消除完成任务,从而达到下一关卡是主要模式。相比于角色扮演类游戏的各种交互模式,以消除为主要特色的游戏有着其独特的特点,存在着深度交叉的难度。比如传统的象棋、围棋均以个人为单位进行对弈,在团队协作方面没有进展。同时消除类游戏由于模式单一,其吸引力正在逐渐下降,因此需要一种更多样的玩法。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种多方式博弈系统和方法,可针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种多方式博弈系统,一种多方式博弈系统,包括商店模块、卡牌模块、战斗模块、基地模块和任务模块。
所述商店模块用于购买游戏中所需要的各种战斗卡牌、箱子、虚拟货币。
其中,战斗卡牌是指卡牌模块中的模块。购买的战斗卡牌会自动加入卡牌模块中进行管理。开启箱子会随机产生战斗卡牌、虚拟货币等。虚拟货币是指在游戏中流通的虚拟货币,既可以是一种虚拟货币,也可以是多种虚拟货币,比如金币、宝石等。
所述卡牌模块用于为不同的颜色或形状分配不同的战斗卡牌。其中,所述战斗卡牌在战斗过程中消除具有相同颜色或形状的块之后生成,并自动进行战斗的战斗卡牌。
其中,每个战斗卡牌具有唯一的特定功能,比如消除两竖排、消除两横排、直接打击基地、使对方战斗卡牌攻击对方战斗卡牌、使对方战斗卡牌攻击对方基地等。
所述战斗模块用于按对战模式进行对战。所述对战模式是指用户进行相同颜色或形状的块的消除,并在连线的终点自动生成所述卡牌模块指定的战斗卡牌,再由战斗卡牌间进行自动战斗,以血量先达到零的一方失败。
其中,对战模式在对战棋盘上进行。对战双方拥有相同大小的对战棋盘,相邻的相同颜色或形状的块经用户连线后可以消除,并生成战斗卡牌。系统会自动补充新的块进入棋盘。每一方用户均只可操作本方的块,不可操作对方的块。而由于消除块后产生的块移动导致对方的块进入己放区域后,该块对己变为可操作状态,对对方变为不可操作状态。战斗卡牌也跟踪块的移动而改变所有方,从而使战斗趣味性提升。
所述基地模块用于标识所述血量,并且基地可升级。其中,基地升级会使血量增多并提升战斗卡牌容量。
所述任务模块用于指引用户进行游戏并对所述用户进行奖励。
其中,任务模块用于对新手用户提供引导,供其快速获得一定的战斗卡牌、虚拟货币等。
作为上述方案的改进,所述的一种多方式博弈系统,还包括公会模块和活动模块:
公会模块,用于多个用户组成一个公会。其中所述用户可以在公会内部索取、赠送战斗卡牌,并可以进行友谊战。不同公会之间还可以进行对抗赛。
其中,公会内容由部分管理者进行公会对抗赛的发起与战斗组织。
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