[发明专利]一种多方式博弈控制系统和方法在审
申请号: | 202011085899.3 | 申请日: | 2020-10-12 |
公开(公告)号: | CN112206542A | 公开(公告)日: | 2021-01-12 |
发明(设计)人: | 马兴鸣 | 申请(专利权)人: | 上海酷量信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/843 | 分类号: | A63F13/843;A63F13/77;A63F13/63;A63F13/54;A63F13/30;G06F8/30;G06F9/451 |
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地址: | 200031 上海市徐汇区建国西路28*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多方 博弈 控制系统 方法 | ||
一种多方式博弈控制系统,包括配置管理器、分层管理器、调度管理器;所述配置管理器用于配置游戏中通用的参数;所述分层管理器用于管理不同层的内容和相互之间的通信;所述调度管理器用于管理游戏资源的创建、加载和销毁。本系统可针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。
技术领域
本发明涉及互联网的广告技术领域,尤其涉及一种多方式博弈控制系统和方法。
背景技术
在消除类游戏中,游戏开发语言多,结构混乱,缺乏整体的规划,不利于后期功能的添加与拓展。而由于传统消除类游戏仅限于消除,其结构依然以消除为主,并未考虑其他游戏模式的添加会造成的影响。例如申请号为201410778562.9的专利,一种消除类游戏装置,包括。
用户模块,适于接收用户的模板定制请求,以及接收用户对接收模块接收的图片的选取,其中,所述模板定制请求中包括所述模板的游戏主题。
提交模块,适于向服务器提交所述模板定制请求。
接收模块,适于接收所述服务器根据所述模板定制请求返回的与所述游戏主题相关的图片。对所述图片进行处理。其中,所述处理包括裁剪和/或对比度调整。
生成模块,适于将用户通过所述用户模块选中的图片用于游戏中的消除对象,生成所述消除类游戏的模板。所述模板包括用户选中的图片和消除类游戏的配置文件。其中,所述消除类游戏的客户端程序上提供有搜索接口。
上述专利通过客户端与服务器端的请求与传输完成消除类游戏的主要内容。该专利中的游戏结构简单、功能单一,不利于后续功能的拓展。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种多方式博弈控制系统和方法,可针对消除类游戏提供更多玩法,满足用户多样化的需求。
本发明的技术方案采用Lua脚本语言作为数据载体来实现。Lua语言是一种小巧的动态类型脚本语言,可以嵌入到游戏的应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。而且Lua是解释性的语言,修改后便可以执行,无须编译。
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种多方式博弈控制系统,包括配置管理器、分层管理器、调度管理器。
所述配置管理器用于配置游戏中通用的参数。
所述分层管理器用于管理不同层的内容和相互之间的通信。
所述调度管理器用于管理游戏资源的创建、加载和销毁。
作为上述方案的改进,所述配置管理器包括。
设置模块,用于控制游戏里的全局变量,包括音效开关、游戏品质低中高、游戏语言。
设置模块的集中设置,方便全局控制所有对应需要修改的参数,可由用户随时修改。
音效模块,用于管理游戏内部所有音效的播放、暂停、停止状态。
通过管理器控制音效的执行动作,来执行相应的动作逻辑。每个动作都存在管理器的容器中,可对每个音效动作做播放,暂停,停止,销毁等操作。优点是灵活,复用性强,扩展性高。
作为上述方案的改进,所述分层管理器包括。
Lua脚本模块,用于管理Lua脚本的读取、解析及底层逻辑和上传逻辑的调用。
网络层模块,用于管理客户端与服务端消息的传递、解析和分发。
网络层模块可以有序的执行接收,发送消息,类似于一个代理的方式。只负责收发,不负责处理逻辑,大大降低了各模块的关联性,有利于后期的维护和功能拓展。
作为上述方案的改进,所述调度管理器包括。
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