[发明专利]图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202011069636.3 | 申请日: | 2020-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN112200902A | 公开(公告)日: | 2021-01-08 |
| 发明(设计)人: | 李珅 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T15/50;G06T7/90 |
| 代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张建 |
| 地址: | 100089 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待渲染对象的三维模型中的目标像素点的折射颜色、反射颜色以及贴图颜色,目标像素点表示三维模型中所要显示在屏幕上的像素点;根据目标像素点在三维模型上的法线与世界空间的预设坐标轴的空间关系,从折射颜色和反射颜色中选择至少一个,并根据所选择的颜色与贴图颜色确定目标像素点的渲染颜色;根据渲染颜色对目标像素点进行渲染。本公开可以在体现具有透明度的对象的光学特性的前提下,减小电子设备渲染此类对象的计算量。
技术领域
本公开涉及图形处理领域,尤其涉及图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着数字图形技术的发展,各种电子设备的屏幕中可以显示的虚拟对象越来越多,也越来越复杂。
部分虚拟对象具有一定的透明度,例如:虚拟水晶。相关技术方案中,利用真实的物理理论进行实时光线追踪,严格按照从眼睛发出的光线进入模型后的反射、折射和吸收效应,得到模型表面每个像素的颜色。
这种具有一定透明度的虚拟对象的光学特性比较复杂,例如:光线追踪是反复迭代的,入射光被折射后的出射光又变成了下一个环节的入射光,因此需要经过多次迭代计算,计算量大。
可见,如何在体现其光学特性的前提下减小电子设备渲染此类虚拟对象的计算量就显得尤为重要。
发明内容
本公开提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中计算量大的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像渲染方法,包括:
确定待渲染对象的三维模型中的目标像素点的折射颜色、反射颜色以及贴图颜色,所述目标像素点表示所述三维模型中所要显示在屏幕上的像素点;
根据所述目标像素点在所述三维模型上的法线与世界空间的预设坐标轴的空间关系,从所述折射颜色和所述反射颜色中选择至少一个,并根据所选择的颜色与所述贴图颜色确定所述目标像素点的渲染颜色;
根据所述渲染颜色对所述目标像素点进行渲染。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述折射颜色的确定过程,包括:
确定从预设观察点出发的光线经所述目标像素点穿过所述三维模型后与背景图片的第一交点,所述光线经所述目标像素点进入所述三维模型内部发生折射并射出所述三维模型,所述背景图片为预设图片或当前拍摄画面;
根据所述背景图片上的所述第一交点的颜色,确定所述目标像素点的折射颜色。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述确定从预设观察点出发的光线经所述目标像素点穿过所述三维模型后与背景图片的第一交点,包括:
根据所述预设观察点到所述目标像素点的连线方向、所述目标像素点在所述三维模型上的法线方向以及所述三维模型的折射率,确定光线经所述目标像素点进入所述三维模型内部发生折射后的折射方向;
根据所述折射方向、光线射出所述三维模型时与所述三维模型的表面的交点的法线方向以及所述三维模型的折射率,确定光线射出所述三维模型的射出方向;
根据所述射出方向,确定光线经所述目标像素点穿过所述三维模型后与所述背景图片的第一交点。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述反射颜色的确定过程,包括:
确定从预设观察点出发的光线经所述目标像素点反射后与背景图片的第二交点,所述背景图片为预设图片或当前拍摄画面;
根据所述背景图片上的所述第二交点的颜色,确定所述目标像素点的反射颜色。
在第一方面的一种可能的实现方式中,所述贴图颜色的确定过程,包括:
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