[发明专利]虚拟道具的处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 202011063621.6 | 申请日: | 2020-09-30 |
| 公开(公告)号: | CN112121433B | 公开(公告)日: | 2023-05-30 |
| 发明(设计)人: | 黄晓权 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 道具 处理 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的画面中呈现包含至少两个第一虚拟道具的虚拟道具包,其中,所述虚拟道具包是所述画面中的虚拟对象投掷的;
响应于针对所述虚拟对象的运动指令,控制所述虚拟对象朝向所述虚拟道具包运动;
当所述虚拟对象运动至所述虚拟道具包用于感应虚拟对象的感应区域、所述虚拟道具包处于可拾取状态、且所述虚拟对象配备的第二虚拟道具的类型包括至少两种时,获取至少两种第二虚拟道具中消耗度最高或者偏好度最高的第二虚拟道具的类型,通过所述虚拟道具包的感应作用,控制所述虚拟对象拾取所述虚拟道具包中与消耗度最高或者偏好度最高的第二虚拟道具的类型相适配的目标类型的第一虚拟道具,并基于所拾取的所述第一虚拟道具,呈现所述第二虚拟道具的属性变化指示信息,所述属性变化指示信息,用于指示所述虚拟对象配备的且与拾取的所述第一虚拟道具的目标类型适配的第二虚拟道具的属性发生变化,所述第二虚拟道具的属性包括防御能力、攻击能力、所述第二虚拟道具被所述虚拟对象使用时的速度或者耐久修复能力,所述属性发生变化包括增强所述虚拟对象配备的所述第二虚拟道具的属性;
其中,在第二虚拟对象的终端上,采用目标显示方式突出显示所述虚拟道具中的目标第一虚拟道具,所述第二虚拟对象与投掷所述虚拟道具包的虚拟对象处于不同的团队中,相对于所述虚拟道具包中的其他第一虚拟道具来说,所述第二虚拟对象对所述目标第一虚拟道具的需求程度最低。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虚拟场景的画面中呈现包含至少两个第一虚拟道具的虚拟道具包之前,所述方法还包括:
呈现所述虚拟道具包的操作控件;
当所述操作控件处于激活状态时,响应于针对所述操作控件的触发操作,控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包之前,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象的状态;
当所述虚拟对象的状态表征,所述虚拟对象处于能够投掷所述虚拟道具包的状态时,触发控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包;
当所述虚拟对象的状态表征,所述虚拟对象处于不能够投掷所述虚拟道具包的状态时,呈现指示所述虚拟道具包投掷失败的指示信息。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包,包括:
获取所述虚拟对象在所述虚拟场景中的第一位置,及沿所述虚拟对象的朝向、距离所述第一位置为目标距离的第二位置;
当所述第一位置与所述第二位置之间不存在障碍物时,控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包至所述第二位置。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象投掷所述虚拟道具包之后,所述方法还包括:
获取所述虚拟对象释放所述虚拟道具包时,所述虚拟道具包的投掷位置;
当所述虚拟道具包的投掷位置不满足位置投掷条件时,呈现指示所述虚拟道具包投掷失败的指示信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
呈现所述虚拟场景的地图缩略图;
在所述地图缩略图中,呈现所述虚拟对象与所述虚拟道具包的位置信息,所述位置信息,用于供基于所述位置信息,控制所述虚拟对象朝向所述虚拟道具包运动。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟对象朝向所述虚拟道具包运动之后,所述方法还包括:
当所述虚拟道具包处于可拾取状态时,采用第一显示样式显示所述虚拟道具包;
当所述虚拟道具包处于不可拾取状态时,采用不同于所述第一显示样式的第二显示样式显示所述虚拟道具包。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述虚拟道具包中所述第一虚拟道具的类型包括至少两种时,采用不同显示方式显示至少两种第一虚拟道具;
控制所述虚拟对象拾取与所述第二虚拟道具的类型相适配的目标类型的第一虚拟道具。
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