[发明专利]界面显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202011060668.7 | 申请日: | 2020-09-30 |
公开(公告)号: | CN112121422B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 练建锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837;A63F13/847 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 界面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例中,一方面,在被控虚拟对象位于目的区域外时,通过路径规划方式,为被控虚拟对象规划出目标路径,来辅助被控虚拟对象向目的区域移动,使得用户无需自行确定路线,为用户操作提供了便利,简化了用户操作难度。另一方面,提供了一种直观、清晰的方向指示方法,以方向指示信息的方式,为该被控虚拟对象明确地指出当前需要向哪个方向移动,以能够按照目标路径移动,这样能够简化对被控虚拟对象移动控制的难度,丰富了界面中显示的信息,提高了界面的信息量,进而提高了显示效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种界面显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟角色。
目前,在一些场景中,用户需要控制虚拟对象移动到虚拟场景中的某个位置或某个区域,在移动时,用户需要根据虚拟场景的小地图自行判断移动方向,且需要反复查看小地图来判断是否在向某个位置户或某个区域进行移动。
在控制虚拟对象时,如果用户的方向感比较差,或者对电子游戏不太熟悉,则无法精准控制虚拟对象向某个位置或某个区域进行移动,因而,控制效果很差,界面显示的信息量小,显示效果不好。
发明内容
本申请实施例提供了一种界面显示方法、装置、设备及存储介质,能够简化用户操作难度,提高界面显示效果。下面对本申请提供的技术方案进行说明。
一方面,提供了一种界面显示方法,所述方法包括:
获取目的区域和被控虚拟对象当前的第一位置,位于所述目的区域外的虚拟对象的虚拟生命值持续降低;
响应于所述第一位置位于所述目的区域之外,根据所述第一位置和所述目的区域,获取在虚拟场景中的目标路径,所述目标路径为所述虚拟场景中从所述第一位置至所述目的区域的路径;
在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,所述方向指示信息用于指示所述被控虚拟对象向所述目的区域移动时的移动方向。
在一种可能实现方式中,所述方向指示信息显示于所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上。
所述在所述被控虚拟对象的视野画面中,随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
随着所述被控虚拟对象的位置变化,根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,在所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息。
在一种可能实现方式中,所述根据所述目标路径和所述虚拟场景的视角,在所述被控虚拟对象的视野画面中目标显示位置上,显示与所述被控虚拟对象所在位置对应的方向指示信息,包括:
根据所述目标路径、所述被控虚拟对象所在位置以及所述虚拟场景的视角,确定所述方向指示信息以及所述方向指示信息的目标显示位置;
在所述被控虚拟对象的视野画面中所述目标显示位置上,显示所述方向指示信息。
在一种可能实现方式中,所述目标显示位置基于所述目标路径、所述被控虚拟对象所在位置以及所述虚拟场景的视角确定。
在一种可能实现方式中,所述目标显示位置根据所述方向指示信息的类型确定。
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