[发明专利]基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备在审

专利信息
申请号: 202011022730.3 申请日: 2020-09-25
公开(公告)号: CN112199126A 公开(公告)日: 2021-01-08
发明(设计)人: 李劼 申请(专利权)人: 北京商询科技有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445;G06F9/54;G06T15/04
代理公司: 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 代理人: 赵秀斌
地址: 100089 北京市海淀*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity 引擎 动态 加载 方法 装置 计算机 设备
【说明书】:

发明公开一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:将3D模型上传到云端,在该云端接收到该3D模型后,将该3D模型传输给预设的3D模型处理机,通过该云端启动该3D模型处理机上的游戏引擎Unity,并打开该3D模型处理机的3D模型处理程序,通过该3D模型处理程序,使用插件读取该3D模型,将该经使用插件读取后的3D模型存储于内存中,将该经使用插件读取后的3D模型存储到硬盘上,形成一个Unity可用的资源,用基于Unity引擎的工具将存储于硬盘的3D模型转化为一系列可动态加载资源AssetBundle,该资源是平台关联的,每一种平台对应一个资源,能够实现用户能够自行在各种平台动态加载3D模型,能够满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。

技术领域

本发明涉及Unity技术领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备。

背景技术

近年来,Unity3D(三维游戏引擎)引擎得到了越来越广泛的应用,其良好的扩充性和跨平台性,使得许多行业的应用开发更加方便。

但是,Unity3D的设计初衷是一款游戏引擎,因此它的各种制程大都是为游戏开发所设计的,尤其是3D模型资产这部分管理,只能使用预先导入工程的方式使用,不能在运行时动态加载3D模型。对于游戏来说,资源都是预置的,不会有太大问题,但对于工业等其他行业应用,就会碰到一些问题例如3D模型格式多种多样,而Unity3D只能导入有限的几种3D模型,例如3D模型往往需要用户自行放入,不能预置到unity3D工程之中。

于是,我们只能使用第三方所制作的Unity3D插件,来扩展3D模型加载能力,然而运行时加载3D模型非常耗费性能,对于比较大型的3D模型而言,加载一个3D模型经常要数分钟甚至更久;更麻烦的是,动态加载3D模型会消耗大量内存,在一些性能相对较弱的平台上运行,经常会发生内存超过限制而导致程序崩溃的问题。

另一方面,Unity3D提供了一种允许动态加载的存储格式,称为AssetBundle(可动态加载资源),可以将3D模型等资源制作成AssetBundle,这种资源可以在运行时加载,速度比较快,占用资源也比较小。但是AssetBundle只能通过预先导入工程的静态资源来制作,第三方所制作的Unity3D插件加载的3D模型无法制作AssetBundle,导致用户无法自行在各种平台动态加载3D模型,无法满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。

发明内容

有鉴于此,本发明的目的在于提出一种基于Unity引擎的动态加载方法、装置、计算机设备,能够实现用户能够自行在各种平台动态加载3D模型,能够满足用户自行导入3D模型并在各种平台使用的需要。

根据本发明的一个方面,提供一种基于Unity引擎的动态加载方法,包括:将3D模型上传到云端;在所述云端接收到所述3D模型后,将所述3D模型传输给预设的3D模型处理机;通过所述云端使用远程调用的方式,启动所述3D模型处理机上的游戏引擎Unity,并打开所述3D模型处理机的3D模型处理程序;通过所述3D模型处理程序,使用插件读取所述3D模型;将所述经使用插件读取后的3D模型存储于内存之中,需要先将所述经使用插件读取后的3D模型存储到硬盘上,形成一个Unity可用的资源;用基于Unity引擎的工具将存储于硬盘上的3D模型转化为一系列可动态加载资源AssetBundle,这种资源是平台关联的,每一种平台对应一个资源。

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