[发明专利]驱动虚拟数据环境中的物体的方法及装置在审
申请号: | 202010987195.9 | 申请日: | 2020-09-18 |
公开(公告)号: | CN112149298A | 公开(公告)日: | 2020-12-29 |
发明(设计)人: | 成杰 | 申请(专利权)人: | 深圳市迷你玩科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06T17/00;G06T19/20 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 驱动 虚拟 数据 环境 中的 物体 方法 装置 | ||
本公开提供了一种驱动虚拟数据环境中的物体的方法及装置,所述方法包括:获取组成目标物体的相互独立的多个单位正方体;基于对所述多个单位正方体的顺序遍历,将填满独立的长方体空间的至少一个单位正方体进行合并,得到组成所述目标物体的独立的目标长方体;调用物理引擎通过驱动所述目标长方体驱动所述目标物体。本公开实施例能够提高物理引擎的运行效率。
技术领域
本公开涉及虚拟物体模拟领域,具体涉及一种驱动虚拟数据环境中的物体的方法及装置。
背景技术
在虚拟物体模拟领域中,常常需要调用物理引擎驱动虚拟物体以实现模拟目的。例如:在沙盒类游戏中,玩家在游戏中可以使用砖块自由搭建建筑,进而游戏服务器需要调用物理引擎驱动该建筑以实现相应的模拟效果。
现有技术中,物理引擎仅支持规则的刚体数据的传入,进而独立地控制刚体数据所描述的虚拟刚体。独立的虚拟刚体数量越多,物理引擎所需独立计算驱动的虚拟刚体的数量就越多,从而导致物理引擎的运行效率越低。
发明内容
本公开的一个目的在于提出一种驱动虚拟数据环境中的物体的方法及装置,能够提高物理引擎的运行效率。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种驱动虚拟数据环境中的物体的方法,所述方法包括:
获取组成目标物体的相互独立的多个单位正方体;
基于对所述多个单位正方体的顺序遍历,将填满独立的长方体空间的至少一个单位正方体进行合并,得到组成所述目标物体的独立的目标长方体;
调用物理引擎通过驱动所述目标长方体驱动所述目标物体。
根据本公开实施例的一方面,公开了一种驱动虚拟数据环境中的物体的装置,所述装置包括:
获取模块,配置为获取组成目标物体的相互独立的多个单位正方体;
合并模块,配置为基于对所述多个单位正方体的顺序遍历,将填满独立的长方体空间的至少一个单位正方体进行合并,得到组成所述目标物体的独立的目标长方体;
驱动模块,配置为调用物理引擎通过驱动所述目标长方体驱动所述目标物体。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:每隔预设时间段,将用户在所述时间段内生成的单位正方体作为组成所述目标物体的相互独立的多个单位正方体。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:响应于检测到所述用户的离线操作,将所述用户已生成的所有单位正方体作为组成所述目标物体的相互独立的多个单位正方体。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将每一个单位正方体模拟为对应的一个模拟点,并选取一个未合并的单位正方体作为模拟起始点;
从所述模拟起始点开始,基于沿第一空间轴对所述模拟点的顺序遍历,得到包含所述模拟起始点的由连续的未合并的单位正方体组成的模拟起始线;
从所述模拟起始线开始,基于沿第二空间轴对所述模拟点的顺序遍历,得到包含所述模拟起始线的由连续的未合并的单位正方体组成的模拟起始矩形面;
从所述模拟起始矩形面开始,基于沿第三空间轴对所述模拟点的顺序遍历,得到包含所述模拟起始矩形面的由连续的未合并的单位正方体组成的模拟长方体,其中,所述第一空间轴、所述第二空间轴以及所述第三空间轴相互垂直;
将组成所述模拟长方体的单位正方体进行合并。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:将生成时间最早的未合并的单位正方体作为所述模拟起始点。
在本公开的一示例性实施例中,所述装置配置为:基于对由未合并的单位正方体组成的物体的边缘检测,选取一个位于边缘的未合并的单位正方体作为所述模拟起始点。
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