[发明专利]设备交互方法、电子设备及交互系统在审
| 申请号: | 202010978193.3 | 申请日: | 2020-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN114201030A | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
| 发明(设计)人: | 毛春静 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/04815;G06F3/04886 |
| 代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 李木燕 |
| 地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 设备 交互 方法 电子设备 系统 | ||
本申请实施例提供一种设备交互方法、电子设备及交互系统,该设备交互方法包括:电子设备在检测到与其连接的VR/AR设备进入预定工作模式后,生成至少两种用于所述VR/AR设备进行交互操作的交互界面,并在所述电子设备的显示区域显示其中至少一种所述交互界面,以方便用户通过所述电子设备的交互界面实现VR/AR设备的交互操作,从而提高VR/AR设备的交互效率,满足更多场景下的复杂交互需求。
技术领域
本申请涉及虚拟现实及增强现实技术领域,尤其涉及设备交互方法、电子设备、计算机可读存储介质及交互系统。
背景技术
随着计算机图形技术的发展,虚拟现实(virtual reality,VR)、增强现实(augmented reality,AR)、混合现实(mixed reality,MR)等技术逐渐应用到人们的生活中。
VR利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟效果,让用户感觉仿佛身历其境,并允许用户与该模拟的虚拟世界进行交互。
AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息集成的技术,将在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,如视觉信息,声音,味道,触觉等等,通过电脑等科学技术模拟仿真后叠加到真实的世界中,从而使用户得到超越现实的感官体验。
MR将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生新的可视化环境,环境中同时包含了真实世界信息和虚拟世界信息,真实世界和虚拟世界可以实时交互。
现有的VR/AR头盔、AR眼镜等电子设备在通过VR、AR、MR等技术进行交互操作时,主要是通过手势、头动、语音以及眼球追踪等方式来实现简单的交互,难以满足移动办公、娱乐、游戏等场景下如图形化界面定位及文字输入等高效、复杂的交互需求。
发明内容
本申请提供一种设备交互方法、电子设备及交互系统,可以提高VR/AR设备的交互效率,满足更多场景下的复杂交互需求。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,提供一种设备交互方法,包括:电子设备在检测到与其连接的VR/AR设备进入预定工作模式后,在所述电子设备的显示区域生成至少两种用于所述VR/AR设备进行交互操作的交互界面,并在所述电子设备的显示区域显示其中至少一种所述交互界面;所述电子设备接收用户在显示的所述交互界面上输入的交互操作,并将所述交互操作发送给所述VR/AR设备;所述VR/AR设备在接收到所述交互操作后,响应所述交互操作执行相应的动作。
其中,预定工作模式可以是虚拟PC模式,当VR/AR设备进入虚拟PC模式后,会在用户眼前投射出一个虚拟屏幕。电子设备会在其显示区域中生成至少两种用于VR/AR设备进行交互操作的交互界面,并在所述电子设备的显示区域显示其中至少一种所述交互界面。上述交互操作可以是能够实现定位、拖拽、缩放、画图、字符输入的交互操作。上述交互界面可以包括但不限于虚拟触摸板界面、虚拟键盘界面、游戏手柄界面,上述虚拟触摸板界面用于接收用户输入的触摸操作,上述虚拟键盘界面用于接收用户输入的字符,上述游戏手柄界面用于接收用户输入的游戏操作。可以理解的是,上述预定工作模式还可以是其他模式,如虚拟影院模式,屏幕共享模式等。
其中,所述交互操作是指用户在交互界面输入的触摸操作、字符输入操作、游戏操作等。
基于上述技术方案,通过使用电子设备生成至少两种用于VR/AR设备交互操作的交互界面,并在所述电子设备的显示区域显示其中至少一种所述交互界面,结合VR/AR设备,用户可以通过显示在电子设备的显示区域中的交互界面输入定位、拖拽、缩放、字符输入、游戏操作等多种交互操作,实现对虚拟屏幕中的内容进行操作,提高了VR/AR设备的交互效率,满足更多场景下的复杂交互需求。
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