[发明专利]终端游戏开发方法、装置、计算机设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202010975662.6 申请日: 2020-09-16
公开(公告)号: CN112051989A 公开(公告)日: 2020-12-08
发明(设计)人: 郑子越 申请(专利权)人: 郑子越
主分类号: G06F8/20 分类号: G06F8/20
代理公司: 深圳市精英专利事务所 44242 代理人: 冯筠
地址: 510630 广东省广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 终端 游戏 开发 方法 装置 计算机 设备 存储 介质
【权利要求书】:

1.终端游戏开发方法,其特征在于,包括:

将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接;

通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码;

对所述状态码进行处理,以得到API函数;

获取开发请求;

根据所述开发请求调用API函数,以进行终端游戏的开发。

2.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接,包括:

将Unity引擎与蓝牙串口连接;

将游戏机手柄与终端分别与蓝牙串口连接。

3.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码,包括:

通过Unity引擎发送命令集至蓝牙串口,并读取蓝牙串口的数据,以得到状态码。

4.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述对所述状态码进行处理,以得到API函数,包括:

对所述状态码进行解包,以得到解包数据;

对所述解码数据进行封装,以形成API函数。

5.根据权利要求4所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述对所述状态码进行解包,以得到解包数据,包括:

将所述状态码转移至设定的数据结构上,以得到已转移数据;

对已转移数据进行位切割,以得到解包数据。

6.终端游戏开发装置,其特征在于,包括:

连接单元,用于将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接;

状态码读取单元,用于通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码;

处理单元,用于对所述状态码进行处理,以得到API函数;

请求获取单元,用于获取开发请求;

函数调用单元,用于根据所述开发请求调用API函数,以进行终端游戏的开发。

7.根据权利要求6所述的终端游戏开发装置,其特征在于,所述连接单元包括:

引擎连接子单元,用于将Unity引擎与蓝牙串口连接;

蓝牙连接子单元,用于将游戏机手柄与终端分别与蓝牙串口连接。

8.根据权利要求7所述的终端游戏开发装置,其特征在于,所述状态码读取单元,用于通过Unity引擎发送命令集至蓝牙串口,并读取蓝牙串口的数据,以得到状态码。

9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。

10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。

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