[发明专利]终端游戏开发方法、装置、计算机设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010975662.6 | 申请日: | 2020-09-16 |
| 公开(公告)号: | CN112051989A | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
| 发明(设计)人: | 郑子越 | 申请(专利权)人: | 郑子越 |
| 主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
| 代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 冯筠 |
| 地址: | 510630 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 终端 游戏 开发 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.终端游戏开发方法,其特征在于,包括:
将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接;
通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码;
对所述状态码进行处理,以得到API函数;
获取开发请求;
根据所述开发请求调用API函数,以进行终端游戏的开发。
2.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接,包括:
将Unity引擎与蓝牙串口连接;
将游戏机手柄与终端分别与蓝牙串口连接。
3.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码,包括:
通过Unity引擎发送命令集至蓝牙串口,并读取蓝牙串口的数据,以得到状态码。
4.根据权利要求1所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述对所述状态码进行处理,以得到API函数,包括:
对所述状态码进行解包,以得到解包数据;
对所述解码数据进行封装,以形成API函数。
5.根据权利要求4所述的终端游戏开发方法,其特征在于,所述对所述状态码进行解包,以得到解包数据,包括:
将所述状态码转移至设定的数据结构上,以得到已转移数据;
对已转移数据进行位切割,以得到解包数据。
6.终端游戏开发装置,其特征在于,包括:
连接单元,用于将Unity引擎分别与游戏机手柄与终端进行蓝牙连接;
状态码读取单元,用于通过蓝牙串口获取来自游戏机手柄的数据,以得到状态码;
处理单元,用于对所述状态码进行处理,以得到API函数;
请求获取单元,用于获取开发请求;
函数调用单元,用于根据所述开发请求调用API函数,以进行终端游戏的开发。
7.根据权利要求6所述的终端游戏开发装置,其特征在于,所述连接单元包括:
引擎连接子单元,用于将Unity引擎与蓝牙串口连接;
蓝牙连接子单元,用于将游戏机手柄与终端分别与蓝牙串口连接。
8.根据权利要求7所述的终端游戏开发装置,其特征在于,所述状态码读取单元,用于通过Unity引擎发送命令集至蓝牙串口,并读取蓝牙串口的数据,以得到状态码。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时可实现如权利要求1至5中任一项所述的方法。
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