[发明专利]图像处理方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202010956505.0 | 申请日: | 2020-09-11 |
| 公开(公告)号: | CN112070875A | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
| 发明(设计)人: | 赵海峰;王凯;胡一博;阮浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/04;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张娜;刘芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过获取待处理图像以及渲染设置指令,然后利用第一预设渲染引擎,并根据灯光设置参数、材质设置参数以及待处理图像生成灯光层,从而利用灯光层生成待处理图像对应的渲染图像。实现了将渲染引擎的渲染中间过程所产生的渲染图层数据即灯光层,进行单独输出,为其它渲染引擎在渲染图层数据的基础上进行再加工处理提供了数据支持,达到了综合多个渲染引擎的优点生成高质量CG动画的效果。
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着电子游戏产业的快速发展,人们对于游戏动画画面的要求也在不断提高,并同时催生了多种CG(Computer Graphics计算机图像)影视动画制作引擎,甚至游戏制作引擎也诞生了CG影视动画制作的功能。
现有的CG影视动画制作引擎,不同的引擎在不同的方面各具特色,同时也都存在着各自的缺陷,并且,每个单独的CG影视动画制作引擎输出的动画图像都无法提供渲染中间过程所产生的渲染图层数据,即运用CG影视动画制作引擎得到的大部分是无法被其它软件或引擎直接使用的图像数据。
这样就使得CG开发技术人员无法高效利用每个CG影视动画制作引擎的优点,进行优势互补,以得到高品质的CG动画。
发明内容
本申请提供一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,以解决现有技术无法将图像渲染过程中产生的图层数据进行拆分输出,导致无法实现多个CG影视动画制作引擎相互配合得到高质量CG动画的问题。
第一方面,本申请提供一种图像处理方法,包括:
获取待处理图像以及渲染设置指令,所述待处理图像包括多个待渲染区域,其中,各个所述待渲染区域具备不同的材质特性,所述渲染设置指令包括灯光设置参数以及材质设置参数;
利用第一预设渲染引擎,根据所述灯光设置参数、所述材质设置参数以及所述待处理图像生成灯光层,所述灯光层用于生成所述待处理图像对应的渲染图像。
在一种可能的设计中,所述利用第一预设渲染引擎,并根据所述灯光设置参数、所述材质设置参数以及所述待处理图像生成灯光层,包括:
利用所述第一预设渲染引擎,根据所述材质设置参数中目标材质参数从所述待处理图像中分离出所述目标材质参数对应的目标材质层;
根据所述目标材质层以及所述灯光设置参数生成目标灯光层,所述灯光层包括所述目标灯光层。
可选的,在所述利用第一预设渲染引擎,并根据所述灯光设置参数、所述材质设置参数以及所述待处理图像生成灯光层之后,还包括:
根据第二预设渲染引擎以及所有所述灯光层生成所述渲染图像。
在一种可能的设计中,所述的图像处理方法,还包括:
为所述待处理图像中的各个目标对象填充不同的颜色,并生成颜色分块层。
可选的,所述为所述待处理图像中的各个目标对象填充不同的颜色,包括:
根据预设随机算法为各个目标对象的颜色通道赋予不同的RGB值。
可选的,在所述为所述待处理图像中的各个目标对象填充不同的颜色之后,还包括:
根据第二预设渲染引擎、所述灯光层以及所述颜色分块层生成所述渲染图像。
在一种可能的设计中,所述灯光设置参数用于设置均衡层、反射层、漫反射层、高光层、金属性层、自发光层以及次表面散射层中的至少一个的灯光特性。
第二方面,本申请提供一种图像处理装置,包括:
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