[发明专利]一种互动方法和相关装置有效
申请号: | 202010953984.0 | 申请日: | 2020-09-11 |
公开(公告)号: | CN112057862B | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 王扬;张丽杰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 相关 装置 | ||
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对持握模式的切换指令;
根据所述切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式,在所述双持模式下,通过所述虚拟对象的第一持握手持握第一虚拟道具,通过所述虚拟对象的第二持握手持握第二虚拟道具,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的激活控件为同一个虚拟控件;
若接收到针对所述激活控件的激活操作,将所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时激活。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取双持类虚拟道具,所述双持类虚拟道具包括所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具;
所述获取针对持握模式的切换指令,包括:
当将所述虚拟对象的持握道具切换为所述双持类虚拟道具时,获取针对持握模式的切换指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取针对持握模式的切换指令,包括:
若接收到针对目标控件的触发操作,获取针对持握模式的切换指令,所述目标控件为对应双持模式的切换控件。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取针对双持模式的虚拟道具选择指令,所述虚拟道具选择指令用于指示所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具;
根据所述虚拟道具选择指令更新双持模式的持握配置信息,所述持握配置信息用于标识所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具;
在所述根据所述切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式后,所述方法还包括:
根据所述持握配置信息的指示,调取所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具供所述虚拟对象在所述双持模式下持握。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具为射击类的虚拟枪械,在所述根据所述切换指令,将虚拟对象的持握模式切换到双持模式之后,所述方法还包括:
展示所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具在所述双持模式下的共用准星,所述共用准星所标识的击中范围大于第一范围或第二范围,所述第一范围为所述第一虚拟道具在单持模式下的准星所标识的击中范围,所述第二范围为所述第二虚拟道具在所述单持模式下的准星所标识的击中范围。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述若接收到针对所述激活控件的激活操作,将所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时激活,包括:
若接收到针对所述激活控件的激活操作,通过所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具同时进行射击。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
独立计算所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具的射击弹道和命中结果;
根据所述第一虚拟道具的命中结果和所述第二虚拟道具的命中结果,确定在所述双持模式下的射击伤害。
8.根据权利要求1-7任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具为同一种类的虚拟道具,或者为不同种类的虚拟道具。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象是通过第一人称视角控制的,若所述第一虚拟道具和所述第二虚拟道具为同一种类的目标虚拟道具,所述第一持握手为虚拟左手,所述第二持握手为虚拟右手,所述方法还包括:
将所述目标虚拟道具的模型的右侧部分加载到所述第一持握手,以显示所述第一持握手持握所述第一虚拟道具;
将所述目标虚拟道具的模型的左侧部分加载到所述第二持握手,以显示所述第二持握手持握所述第二虚拟道具。
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