[发明专利]一种基于情感化身的混合现实协同系统在审
| 申请号: | 202010926545.0 | 申请日: | 2020-09-07 |
| 公开(公告)号: | CN112115823A | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
| 发明(设计)人: | 闵海涛 | 申请(专利权)人: | 江苏瑞科科技有限公司 |
| 主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;H04L29/06 |
| 代理公司: | 天津垠坤知识产权代理有限公司 12248 | 代理人: | 王忠玮 |
| 地址: | 211200 江苏省南*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 情感 化身 混合 现实 协同 系统 | ||
1.一种基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述系统包括A系统、B系统和服务器,A系统和B系统结构相同,其均包括采集模块、客户端和HMD设备;其中A系统包括用于采集A协同者动态信息的A采集模块、收集与发送动态信息的A客户端、用于渲染显示情感化身的A HMD设备;其中B系统包括用于采集B协同者动态信息的B采集模块、收集与发送动态信息的B客户端、用于渲染显示情感化身的B HMD设备,所述服务器位于A系统和B系统之间,用于数据的交换与处理。
2.根据权利要求1所述的基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述采集模块包括手势识别模块、眼动追踪模块、相机、面部表情识别模块、头部定位模块。
3.根据权利要求1所述的基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述基于情感化身的混合现实协同系统工作过程包括以下步骤:
步骤1:构建协同空间;
步骤2:获取手部信息;
步骤3:获取头部信息;
步骤4:获取眼动和面部表情信息;
步骤5:服务器构建情感化身;
步骤6:在客户端和HMD设备进行渲染显示。
4.根据权利要求3所述的基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述步骤2中,获取手部信息采用的是Leap motion设备,识别包括手掌、手指、关节、关节点、手腕、手臂位置,记录各关键点位置Position(x,y,z)和旋转Rotation(x,y,z,w)。
5.根据权利要求3所述的基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述步骤3中,获取头部信息记录头部位姿Ph,包括位置Position(x,y,z)和旋转Rotation(x,y,z,w)。
6.根据权利要求3所述的基于情感化身的混合现实协同系统,其特征在于,所述步骤4中通过HTC Pro eye眼动追踪模块,获取包括瞳距、眼球位置信息;通过相机拍摄人体正面,采集图像,获取其余面部信息。
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