[发明专利]游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端在审
| 申请号: | 202010918866.6 | 申请日: | 2020-09-03 |
| 公开(公告)号: | CN111939567A | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
| 发明(设计)人: | 李籽良 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 虚拟 场景 变换 方法 装置 以及 电子 终端 | ||
本申请提供了一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中虚拟场景变换的真实体验度较低的技术问题。该方法包括:响应于控制虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,当前游戏场景为起始变换区域所对应的游戏场景;以起始变换区域为基准,确定第一移动信息相对于起始变换区域的起始传出状态;将起始传出状态的基准替换为目标变换区域以得到目标传出状态,并将目标传出状态转换为在目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息;基于第二移动信息控制虚拟对象在目标变换区域所对应的目标游戏场景显示。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端。
背景技术
在很多游戏的游戏场景中,经常会出现虚拟场景发生变换的情况,通过虚拟场景的变换可以将不同空间的游戏场景连接起来。例如穿梭门,当虚拟对象从当前游戏场景进入穿梭门时,通过该穿梭门可以使虚拟对象快速的到达至另外一个与当前游戏场景不相连甚至较远的目标游戏场景,从而实现空间穿梭的效果。
目前,在虚拟对象通过虚拟场景的变换区域时,显示出的是直接将虚拟对象从当前游戏场景瞬间移动到目标游戏场景的效果,导致玩家在游戏中经历虚拟场景变换的真实体验度较低。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏虚拟场景变换方法、装置以及电子终端,以缓解游戏中虚拟场景变换的真实体验度较低的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏虚拟场景变换方法,所述游戏的三维游戏场景中包含场景变换区域和虚拟对象,所述场景变换区域包括起始变换区域和目标变换区域;所述方法包括:
响应于控制所述虚拟对象在起始变换区域触发的变换操作,确定所述虚拟对象在当前游戏场景中的第一移动信息,其中,所述当前游戏场景为所述起始变换区域所对应的游戏场景,所述移动信息包括如下至少一种信息:移动方向、移动速度和当前朝向;
以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态;
将所述起始传出状态的基准替换为所述目标变换区域以得到目标传出状态,并将所述目标传出状态转换为在所述目标变换区域对应的目标游戏场景中的第二移动信息;
基于所述第二移动信息控制所述虚拟对象在所述目标变换区域所对应的目标游戏场景显示。
在一个可能的实现中,所述移动信息包括移动方向;
所述第一移动信息中的第一移动方向相对于所述起始变换区域的入射方向,与所述第二移动信息中的第二移动方向相对于所述目标变换区域的出射方向在一条射线上。
在一个可能的实现中,所述移动信息还包括移动速度;
所述第二移动信息中的第二移动速度,为所述第一移动信息中的第一移动速度的大小与所述第二移动方向相乘的结果。
在一个可能的实现中,所述移动信息包括当前朝向;
所述第一移动信息中的第一当前朝向相对于所述起始变换区域的入射方向,与所述第二移动信息中的第二当前朝向相对于所述目标变换区域的出射方向在一条射线上。
在一个可能的实现中,所述移动信息还包括相对位置;
所述第一移动信息中所述虚拟对象相对于所述起始变换区域的第一相对位置,与所述第二移动信息中所述虚拟对象相对于所述目标变换区域的第二相对位置相同。
在一个可能的实现中,所述以所述起始变换区域为基准,确定所述第一移动信息相对于所述起始变换区域的起始传出状态的步骤,包括:
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