[发明专利]序列图自动生成方法及装置有效
申请号: | 202010910188.9 | 申请日: | 2020-09-02 |
公开(公告)号: | CN112132932B | 公开(公告)日: | 2021-04-27 |
发明(设计)人: | 宋大伟;杨群峰 | 申请(专利权)人: | 苏州好玩友网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 王祖悦;邢若兰 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 序列 自动 生成 方法 装置 | ||
本公开提供了序列图自动生成方法及装置,该方法包括:获取待生成序列图的资源的类型及资源所在的根目录;判断资源的类型是否为人物资源;若是人物资源,则对资源进行人物资源合法性判断;若不是人物资源,则对资源进行非人物资源合法性判断;若资源非法,提示非法信息;若资源合法,对资源进行重命名;生成序列图。本公开通过对资源类型与合法性进行判定与分析,自动生成序列图,避免了现有生成序列图时操作人员需要执行的繁琐的流程,大大降低了操作难度,减少了生成序列图过程中出错的概率,提高工作效率,降低游戏开发中的时间和人力成本。
技术领域
本公开涉及计算机应用技术领域,尤其涉及序列图自动生成方法及装置。
背景技术
在游戏领域,当播放角色跑步、战斗等动作时,或者展示一个场景特效时都需要播放序列帧,这些图片以固定的频率快速切换,形成了动画。这就需要大量的序列帧图片,大量序列帧图片会造成大量的计算机内存的浪费以及效率的低下,因此,通常将多个序列帧图片通过打图工具打成大的序列图,一般打图的操作由游戏策划人员进行,由于整个流程繁琐易错,若操作人员对整套打图流程并不熟悉,十分容易出现错误,造成返工,极大降低工作效率,增加了游戏开发的时间与人力成本。
发明内容
本公开针对上述问题,提出序列图自动生成方法及装置。
为了解决上述技术问题中的至少一个,本公开提出如下技术方案:
第一方面,提供了序列图自动生成方法,包括以下步骤:
获取待生成序列图的资源的类型及资源所在的根目录;
判断资源的类型是否为人物资源;
若是人物资源,则对资源进行人物资源合法性判断;
若不是人物资源,则对资源进行非人物资源合法性判断;
若资源非法,提示非法信息;
若资源合法,对资源进行重命名;
生成序列图。
第二方面,提供了序列图自动生成装置,用于执行上述任一序列图自动生成方法,包括:
资源根目录及资源类型获取模块,用于获取待生成序列图的资源的类型及资源所在的根目录;
资源类型判断模块,用于判断资源的类型是否为人物资源;
人物资源合法性判断模块,用于当资源的类型是人物资源时,进行人物资源合法性判断;
非人物资源合法性判断模块,用于资源的类型不是人物资源时,进行非人物资源合法性判断;
非法信息提示模块,用于当资源非法时,提示非法信息。
资源重命名模块,用于当资源合法时,对资源进行重命名。
序列图生成模块,用于生成序列图。
本公开的有益效果是,通过对资源类型与合法性进行判定与分析,自动生成序列图,避免了现有生成序列图时操作人员需要执行的繁琐的流程,操作人员在不了解流程的情况下也能方便快捷地处理动画资源,大大降低了操作难度,减少了生成序列图过程中出错的概率,提高工作效率,降低游戏开发中的时间和人力成本。
另外,在本公开技术方案中,凡未作特别说明的,均可通过采用本领域中的常规手段来实现本公开技术方案。
附图说明
为了更清楚地说明本公开具体实施方式中的技术方案,下面将对具体实施方式描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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