[发明专利]虚拟角色控制方法、系统、介质及电子设备在审
申请号: | 202010868850.9 | 申请日: | 2020-08-26 |
公开(公告)号: | CN111862280A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 王毅;赵冰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T19/00;G10L25/57 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 控制 方法 系统 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟角色控制方法,其特征在于,包括:
提取对于虚拟角色的音频控制信息,并对提取到的所述音频控制信息进行解析,以确定所述虚拟角色的嘴部特征;
接收用户控制端对于所述虚拟角色的动作控制指令,根据所述动作控制指令确定所述虚拟角色的动作信息,其中,所述动作信息包括表情动作信息和肢体动作信息;
结合所述嘴部特征以及所述表情动作信息确定所述虚拟角色的表情特征,通过所述表情特征以及所述肢体动作信息控制所述虚拟角色的展示效果。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述表情动作信息包括眼部动作信息和/或表情动画信息。
3.根据权利要求2所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述根据所述动作控制指令确定所述虚拟角色的动作信息,包括:
根据所述动作控制指令确定所述虚拟角色的眼球转动方向,以获得所述眼部动作信息。
4.根据权利要求2所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,还包括:
通过所述表情动画信息确定所述虚拟角色的表情特征。
5.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述对提取到的所述音频控制信息进行解析,以确定所述虚拟角色的嘴部特征包括:
生成多个嘴型动画;
对所述音频控制信息进行解析,确定所述音频控制信息对应的目标嘴型动画。
6.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述通过所述表情特征以及所述肢体动作信息控制所述虚拟角色的展示效果包括:
通过所述表情特征显示所述虚拟角色的脸部表情;
通过所述肢体动作信息确定所述虚拟角色的手部动作;
根据所述脸部表情和所述手部动作确定所述虚拟角色的展示效果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述肢体动作信息包括虚拟道具信息,所述通过所述肢体动作信息确定所述虚拟角色的手部动作,包括:
基于所述虚拟道具信息对应的虚拟道具显示所述虚拟角色的手部动作。
8.根据权利要求1所述的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述接收对于所述虚拟角色的动作控制指令,根据所述动作控制指令的类型确定所述虚拟角色的动作信息,包括:
通过所述虚拟角色的用户控制端实时更新所述动作控制指令,以更新所述虚拟角色的动作信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述表情特征以及所述肢体动作信息控制所述虚拟角色的展示效果包括:
将所述表情特征以及所述肢体动作信息传入三维引擎中,以渲染出所述虚拟角色的展示效果。
10.一种虚拟角色控制系统,其特征在于,包括:
嘴部控制模块,用于提取对于虚拟角色的音频控制信息,并对提取到的所述音频控制信息进行解析,以确定所述虚拟角色的嘴部特征;
动作控制模块,用于接收用户控制端对于所述虚拟角色的动作控制指令,根据所述动作控制指令的类型确定所述虚拟角色的动作信息,其中,所述动作信息包括表情动作信息和肢体动作信息;
虚拟角色展示模块,用于结合所述嘴部特征以及所述表情动作信息确定所述虚拟角色的表情特征,通过所述表情特征以及所述肢体动作信息控制所述虚拟角色的展示效果。
11.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的虚拟角色控制方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的虚拟角色控制方法。
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