[发明专利]一种对象的加载方法、装置及存储介质有效
| 申请号: | 202010828699.6 | 申请日: | 2020-08-17 |
| 公开(公告)号: | CN111966844B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
| 发明(设计)人: | 冯志远 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;G06F16/51;G06F16/53;G06F16/583 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇知识产权代理有限公司 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
| 地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 对象 加载 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种对象的加载方法,其特征在于,应用于游戏互动场景、图像碰撞匹配场景或参数分析场景,所述方法包括:
获取待加载的M个对象,并将所述M个对象排列成初始队列,M为大于1的整数;
将所述M个对象在所述初始队列中的位置进行随机调换,获得调整后的队列;
按所述调整后的队列的排序,同时加载所述M个对象,包括:
按预设的场景对对象数量的限定,以及按所述排序,对所述M个对象进行N次分组,获得N+1组对象,N为大于等于1的整数;同时将所述N+1组对象加载到各自对应的场景中;
其中,i取1到N中的任一值,第i次分组的步骤包括:
按所述场景对对象数量的限定以及按所述排序,从还未分组的对象中确定出第i次分组的对象;
若第i次分组的对象为多个,判断多个对象中是否有相似对象;
若有,将所述多个对象中的相似对象替换成还未分组的对象中的其它对象,直至所述多个对象没有相似对象时,第i次分组结束,其中,所述还未分组的对象为所述M个对象中的对象。
2.根据权利要求1所述的对象的加载方法,其特征在于,所述随机调换的次数为多次,每次随机调换的步骤包括:
从所述初始队列中随机确定出需要调换的m个对象,m为大于1且小于M的整数;
调整所述m个对象在所述初始队列中的位置。
3.根据权利要求2所述的对象的加载方法,其特征在于,从所述M个对象中随机确定出需要调换的m个对象,包括:
在所述初始队列的第一个对象到第M-m+1个对象中,随机确定出第一个需要调换对象,再在所述第一个需要调换对象之后的一个对象到所述初始队的第M-m+2个对象中,随机确定出第二个需要调换对象,依次类推,直至确定出第m个对象。
4.根据权利要求1所述的对象的加载方法,其特征在于,判断多个对象中是否有相似对象,包括:
判断所述多个对象是否有对象的排名相邻的对象,其中,所述排名相邻的对象即为所述相似对象。
5.根据权利要求1所述的对象的加载方法,其特征在于,
所述其它对象为还未分组的对象中所述排序与多个对象相邻的对象。
6.根据权利要求1所述的对象的加载方法,其特征在于,i取N,第i次分组的步骤还包括:
在第i次分组时,若还未分组的对象的数量小于所述场景对对象数量的限定,则将所述还未分组的对象单独分为一组。
7.一种对象的加载装置,其特征在于,所述装置应用于游戏互动场景、图像碰撞匹配场景或参数分析场景,包括:
对象获取模块,用于获取待加载的M个对象,并将所述M个对象排列成初始队列,M为大于1的整数;
对象处理模块,用于将所述M个对象在所述初始队列中的位置进行随机调换,获得调整后的队列;按所述调整后的队列的排序,同时加载所述M个对象,具体用于按预设的场景对对象数量的限定,以及按所述排序,对所述M个对象进行N次分组,获得N+1组对象,N为大于等于1的整数;同时将所述N+1组对象加载到各自对应的场景中;其中,i取1到N中的任一值,对象处理模块进行第i次分组,具体用于按所述场景对对象数量的限定以及按所述排序,从还未分组的对象中确定出第i次分组的对象;若第i次分组的对象为多个,判断多个对象中是否有相似对象;若有,将所述多个对象中的相似对象替换成还未分组的对象中的其它对象,直至所述多个对象没有相似对象时,第i次分组结束,其中,所述还未分组的对象为所述M个对象中的对象。
8.一种具有计算机可执行的非易失程序代码的计算机可读存储介质,其特征在于,所述程序代码使所述计算机执行如权利要求1-6任一权项所述的对象的加载方法。
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