[发明专利]游戏推送方法、装置、设备及计算机可读存储介质有效
| 申请号: | 202010820297.1 | 申请日: | 2020-08-14 |
| 公开(公告)号: | CN111935291B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
| 发明(设计)人: | 金肖莹 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | H04L67/55 | 分类号: | H04L67/55;H04L67/131;H04L67/1396;G06Q30/0601;A63F13/79;G06F16/9535 |
| 代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
| 地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 推送 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏推送方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取目标用户针对视频的历史观看记录;基于历史观看记录,从与历史观看记录相关联的至少两个游戏筛选维度,对多个候选推荐游戏进行评分,得到候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数;分别获取各游戏筛选维度对应的权重,并基于至少两个游戏筛选维度对应的权重,对候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数进行加权求和,以得到各候选推荐游戏的综合推荐分数;基于得到的综合推荐分数,从多个候选推荐游戏中选取目标数量的游戏推送至目标用户的终端。通过本申请,能够通过针对视频的历史观看记录来确定推送的游戏,提高游戏推送的准确性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种游戏推送方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,游戏成为越来越多互联网用户关注的一项网络服务。在对游戏进行推送时,通常是基于游戏类型或游戏的热门程度进行推送,但通过这种方式进行游戏推送,会导致推送的游戏千篇一律,不能真实触摸和预测用户的游戏喜好,导致推送的准确性较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏推送方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够通过针对视频的历史观看记录来确定推送的游戏,提高游戏推送的准确性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种游戏推送方法,包括:
获取目标用户针对视频的历史观看记录;
基于所述历史观看记录,从与所述历史观看记录相关联的至少两个游戏筛选维度,对多个候选推荐游戏进行评分,得到所述候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数;
分别获取各所述游戏筛选维度对应的权重,并
基于至少两个所述游戏筛选维度对应的权重,对所述候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数进行加权求和,以得到各所述候选推荐游戏的综合推荐分数;
基于得到的所述综合推荐分数,从所述多个候选推荐游戏中选取目标数量的游戏推送至所述目标用户的终端。
本申请实施例提供一种游戏推送方法,包括:
在图形界面中呈现对应游戏的推荐功能项;
响应于针对所述推荐功能项的触发操作,呈现游戏的推荐页面,并
在所述推荐页面中,呈现目标数量的游戏;
其中,所述目标数量的游戏为,基于与目标用户的历史观看记录相关联的至少两个游戏筛选维度,对多个候选推荐游戏筛选得到。
本申请实施例提供一种游戏推送装置,包括:
第一获取模块,用于获取目标用户针对视频的历史观看记录;
第一评分模块,用于基于所述历史观看记录,从与所述历史观看记录相关联的至少两个游戏筛选维度,对多个候选推荐游戏进行评分,得到所述候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数;
第二获取模块,用于分别获取各所述游戏筛选维度对应的权重;
第二评分模块,用于基于至少两个所述游戏筛选维度对应的权重,对所述候选推荐游戏对应各游戏筛选维度的推荐分数进行加权求和,以得到各所述候选推荐游戏的综合推荐分数;
推送模块,用于基于得到的所述综合推荐分数,从所述多个候选推荐游戏中选取目标数量的游戏推送至所述目标用户的终端。
上述方案中,所述第一获取模块,还用于获取目标用户观看时长比例达到比例阈值的视频;
根据视频的类型,从获取的所述视频中筛选出非游戏类视频;
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