[发明专利]应用服务器及其应用服务方法、计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202010788983.5 | 申请日: | 2020-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN114053694A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
| 发明(设计)人: | 兰鹏飞;王晓阳;邹剑;康乐;张道宁 | 申请(专利权)人: | 南京翊宁智能科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06F3/01;G06T19/00 |
| 代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 陶丽;栗若木 |
| 地址: | 210019 江苏省南京市建邺*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 应用 服务器 及其 应用服务 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
一种应用服务器及其应用服务方法、计算机可读存储介质,应用服务器上的一个或多个应用包括一一对应的二维场景应用和三维场景应用,所述方法包括:接收用户设备发送的应用服务请求,应用服务请求包括用户设备的类型和用户账号;获取用户账号最近一次登录的应用对应的应用服务进度;当用户设备的类型为二维显示设备时,将与应用服务进度对应的二维场景应用内容发送至用户设备;当用户设备的类型为三维显示设备时,将与应用服务进度对应的三维场景应用内容发送至用户设备。本申请使得用户可在随时随地,以最高效的方式与应用内容完成互动,并保证在二维或三维的用户设备上保持应用内容同步,提高了用户体验。
技术领域
本申请涉及但不限于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种应用服务器及其应用服务方法、计算机可读存储介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种基于可计算信息构造沉浸式人机交互环境的信息技术,采用计算机产生一种人为虚拟的环境,生成一个以视觉感受为主,包括听觉、触觉的综合感知的人工环境,人们可以通过视觉、听觉、触觉和加速度等多种感觉通道感知计算机虚拟的虚拟世界,也可以通过移动、语音、表情、手势及视线等最自然的方式和虚拟世界交互,从而产生身临其境的体验。虚拟现实技术是计算机技术、传感器技术、人机交互技术、人工智能技术等多种技术的综合发展,目前,已经在军事、医学、教育、娱乐、制造业、工程训练等各个方面得到应用,它被认为是当前及将来影响人们生活的重要技术之一。
目前,虚拟现实体验多数要佩戴头戴式显示器进行显示,再配合手柄等控制器进行交互。受限于头戴式显示器的应用场合,在地铁、公交等公共场合,不便于其使用。因此,目前的虚拟现实系统的交互方式,用户体验较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用服务器及其应用服务方法、计算机可读存储介质,能够使得用户可在随时随地,以最高效的方式与应用内容完成互动。
本申请实施例提供了一种应用服务器的应用服务方法,所述应用服务器上的一个或多个应用包括一一对应的二维场景应用和三维场景应用,所述应用服务方法包括:接收用户设备发送的应用服务请求,所述应用服务请求包括所述用户设备的类型和用户账号;获取所述用户账号最近一次登录的应用对应的应用服务进度;当所述用户设备的类型为二维显示设备时,将与所述应用服务进度对应的二维场景应用内容发送至所述用户设备;当所述用户设备的类型为三维显示设备时,将与所述应用服务进度对应的三维场景应用内容发送至所述用户设备。
在一些可能的实现方式中,所述应用包括图像播放应用、视频播放应用、单人在线游戏或多人在线游戏。
在一些可能的实现方式中,所述二维场景应用和三维场景应用均包括N帧图像,所述二维场景应用的每一帧具有第一编号,所述三维场景应用的每一帧具有第二编号,且所述二维场景应用中的N帧图像的第一编号与所述三维场景应用中的N帧图像的第二编号一一对应,N为大于1的自然数。
在一些可能的实现方式中,当所述用户账号最近一次登录的应用为二维场景应用且本次所述用户设备的类型为三维显示设备时,所述获取所述用户账号最近一次登录的应用对应的应用服务进度,具体为:获取所述用户账号最近一次登录的二维场景应用对应的停止帧对应的第一编号;所述将与所述应用服务进度对应的二维场景应用内容发送至所述用户设备,具体为:确定与获取的所述停止帧对应的第一编号对应的第二编号,从确定的所述第二编号处继续提供对应的三维场景应用内容给所述用户设备。
在一些可能的实现方式中,当所述用户账号最近一次登录的应用为三维场景应用且本次所述用户设备的类型为二维显示设备时,所述获取所述用户账号最近一次登录的应用对应的应用服务进度,具体为:获取所述用户账号最近一次登录的三维场景应用对应的停止帧对应的第二编号;所述将与所述应用服务进度对应的二维场景应用内容发送至所述用户设备,具体为:确定与获取的所述停止帧对应的第二编号对应的第一编号,从确定的所述第一编号处继续提供对应的二维场景应用内容给所述用户设备。
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