[发明专利]音效确定方法、装置、设备及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202010784261.2 | 申请日: | 2020-08-06 |
公开(公告)号: | CN111870957A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 陈瑜佳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音效 确定 方法 装置 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种音效确定方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取初始场景类型、目标场景类型和场景过渡时间,场景过渡时间为从初始场景类型过渡到目标场景类型的时间;确定初始场景类型和目标场景类型对应的至少两个音频元素,并确定至少两个音频元素分别对应的第一参数,第一参数用于表征对应音频元素在场景过渡时间内的音效;根据至少两个音频元素分别对应的第一参数,确定第二参数,第二参数用于表征从初始场景类型过渡到目标场景类型的过程中的音效。该方法通过采用多个音频元素的方式,制作从初始场景类型过渡到目标场景类型的过程中的音效,提升了音效效果,给用户带来了与众不同的感受。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种音效确定方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中为游戏的天气场景的每个天气和每个时段制作一个混合环境音效资源,在具体天气和时段到来时播出。环境音效主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。
通过混合容器创建交叉淡变,设定两个天气间的过渡时间,使这两个天气分别对应的两条音轨之间实现确定时长的平滑过渡;由于这两条音轨产生的音效变化简单,当游戏内环境音效需要根据当前的画面表现,呈现对应的音效效果也不佳,用户体验感低;如何实现游戏中音效的动态控制是有待解决的问题。
发明内容
本申请针对现有的方式的缺点,提出一种音效确定方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,用以解决如何实现游戏中音效的动态控制的问题。
第一方面,本申请提供了一种音效确定方法,包括:
获取初始场景类型、目标场景类型和场景过渡时间,场景过渡时间为从初始场景类型过渡到目标场景类型的时间;
确定初始场景类型和目标场景类型对应的至少两个音频元素,并确定至少两个音频元素分别对应的第一参数,第一参数用于表征对应音频元素在场景过渡时间内的音效;
根据至少两个音频元素分别对应的第一参数,确定第二参数,第二参数用于表征从初始场景类型过渡到目标场景类型的过程中的音效。
可选地,至少两个音频元素,包括以下至少两项:
风声元素、粒子效果音效元素、基础环境声元素。
可选地,第一参数包括对应音频元素在场景过渡时间对应的预设时间区间上的各个区间时间点的音频元素值;第一参数包括第一元素值和第二元素值,第一元素值为对应音频元素在初始场景类型下的音频元素值,第二元素值为对应音频元素在目标场景类型下的音频元素值。
可选地,确定至少两个音频元素分别对应的第一参数,包括:
将场景过渡时间的各个场景时间点,分别与场景过渡时间上的第一元素值对应的场景时间点求差,得到各个场景时间点对应的差值;
对于每一场景时间点,将该场景时间点对应的差值与场景过渡时间相除,得到该场景时间点与场景过渡时间之间的时间比例;
对于至少两个音频元素的每一音频元素,将场景过渡时间的各个场景时间点在对应时间比例下的该音频元素的音频元素值,构成该音频元素对应的第一参数。
可选地,根据至少两个音频元素分别对应的第一参数,确定第二参数,包括:
将至少两个音频元素对应的第一参数输入至预设的音频混合器,确定第二参数。
可选地,将至少两个音频元素对应的第一参数输入至预设的音频混合器,确定第二参数,包括:
建立与至少两个音频元素分别对应的实时参数控制RTPC;
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