[发明专利]虚拟声环境合成装置有效
申请号: | 202010764636.9 | 申请日: | 2020-07-31 |
公开(公告)号: | CN111954146B | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 杨剑锋;张京京;闫磊;宋韧 | 申请(专利权)人: | 贵阳清文云科技有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04R5/02;H04R5/027 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 代玲 |
地址: | 550081 贵州省贵阳市贵阳国家高新技*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 环境 合成 装置 | ||
本发明提供一种虚拟声环境合成装置,包括:配套设置于空间内的声源输入模块与声源输出模块;声源输入模块,用于采集空间内声源;声源输出模块,包括至少一个低频扬声器与至少两个超声波定向扬声器,两个超声波定向扬声器对称设置,形成覆盖于空间内用户头部的定向声场;低频扬声器位于地面且倾斜向上设置,形成覆盖用户耳部的声场连接于声源输入模块和声源输出模块的声场控制模块,用于根据空间内采集的声源调节声源输出模块的输出幅度与输出频率从而形成虚拟声场。利用当前采集的空间内的声源,根据反馈的声源调节声源输出模块的幅度和频率,从而在空间内形成3D立体的虚拟声,避免了传统环绕输出声道引起的前后混淆现象,从而提高了虚拟声的效果。
技术领域
本发明涉及音频技术领域,特别是涉及一种虚拟声环境合成装置。
背景技术
随着三维电视、电影、增强现实(Augmented Reality,AR)以及虚拟现实(virtualreality,VR)技术的发展,3D虚拟声技术成为多媒体和消费电子领域的研究热点。顾名思义虚拟声技术是采用信号处理的方法形成虚拟的声源(或声像),从而使听者获得和真实声源相同的主观感受。
然而,现有虚拟声环境合成装置通过耳机实现虚拟声源,往往忽略用户身体对声源的感知,缺乏方向感知、距离感知和空间感知,从而造成合成的虚拟声容易发生失真,降低了用户感知虚拟声的体验。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种虚拟声环境合成装置,用于解决现有技术中采用耳机合成虚拟声时,导致的虚拟声像失真的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种虚拟声环境合成装置,包括:
配套设置于空间内的声源输入模块与声源输出模块;
所述声源输入模块,用于采集所述空间内声源;
所述声源输出模块,包括至少一个低频扬声器与至少两个超声波定向扬声器,两个所述超声波定向扬声器对称设置,形成覆盖于所述空间内用户头部的定向声场;所述低频扬声器位于地面且倾斜向上设置,形成覆盖所述用户耳部的声场;
连接于所述声源输入模块和声源输出模块的声场控制模块,用于根据空间内采集的声源调节声源输出模块的输出幅度与输出频率从而形成虚拟声场。
如上所述,本发明的虚拟声环境合成装置,具有以下有益效果:
利用声源输入模块采集当前空间内的声源,根据反馈的声源调节声源输出模块的输出幅度和输出频率,从而在空间内形成3D立体的虚拟声,避免了传统环绕输出声道引起的前后混淆现象,从而提高全景多通道虚拟声效果。
附图说明
图1显示为本发明实施例提供的一种虚拟声环境合成装置结构框图;
图2显示为本发明实施例提供的一种虚拟声环境合成装置中声源输入模块分布图;
图3显示为本发明实施例提供的一种虚拟声环境合成装置中声源输出模块分布图;
图4显示为本发明实施例提供的一种虚拟声环境合成装置工作拓扑图;
图5显示为本发明实施例提供的音频工作站计算归一化值流程图;
图6显示为本发明实施例提供的音频工作站实现数字编码流程图;
图7显示为本发明实施例提供的音频处理器声源还原流程图。
具体实施方式
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