[发明专利]一种控制虚拟对象的方法及装置在审
| 申请号: | 202010755188.6 | 申请日: | 2020-07-30 |
| 公开(公告)号: | CN111957038A | 公开(公告)日: | 2020-11-20 |
| 发明(设计)人: | 宋昊明 | 申请(专利权)人: | 视伴科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/428;A63F13/24 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100088 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 控制 虚拟 对象 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种控制虚拟对象的方法及装置,所述方法包括:根据厂商产品型号确定当前连接的虚拟对象控制设备;确定控制虚拟对象的目标虚拟对象控制设备,并根据所述目标虚拟对象控制设备的物理按键信息和与其对应的厂商产品型号控制所述虚拟对象。所述装置执行上述方法。本发明实施例提供的控制虚拟对象的方法及装置,通过目标虚拟对象控制设备的物理按键信息和与其对应的厂商产品型号控制虚拟对象,其实现过程并不依赖窗口焦点,因此,无需通过窗口焦点即可控制虚拟场景内的虚拟对象。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种控制虚拟对象的方法及装置。
背景技术
在Windows中应用Unity渲染引擎时,通过Windows窗口钩子来获取输入设备,例如鼠标、键盘和游戏手柄等。现有技术主要是通过Windows窗口钩子,获取输入设备句柄列表,通过输入设备句柄列表筛选出游戏手柄句柄列表,通过游戏手柄句柄列表中的游戏手柄句柄获取游戏手柄对象,通过游戏手柄对象获取游戏手柄物理按键状态信息,通过游戏手柄物理按键状态信息控制虚拟场景内的虚拟对象。当鼠标点击窗口外或者切换到其他应用时,将会导致丢失窗口焦点,造成游戏手柄无法控制虚拟场景内的虚拟对象。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种控制虚拟对象的方法及装置。
本发明实施例提供一种控制虚拟对象的方法,包括:
根据厂商产品型号确定当前连接的虚拟对象控制设备;
确定控制虚拟对象的目标虚拟对象控制设备,并根据所述目标虚拟对象控制设备的物理按键信息和与其对应的厂商产品型号控制所述虚拟对象。
其中,所述根据厂商产品型号确定当前连接的虚拟对象控制设备,包括:
根据所述厂商产品型号和预设第一对应关系确定所述虚拟对象控制设备;所述预设第一对应关系为预设厂商产品型号和预设虚拟对象控制设备之间的对应关系。
其中,所述确定控制虚拟对象的目标虚拟对象控制设备,包括:
根据预设第二对应关系确定控制虚拟对象的目标虚拟对象控制设备;所述预设第二对应关系为预设虚拟对象与预设虚拟对象控制设备之间的对应关系。
其中,所述根据所述目标虚拟对象控制设备的物理按键信息和与其对应的厂商产品型号控制所述虚拟对象,包括:
根据所述物理按键信息和与其对应的厂商产品型号确定控制设备中间件信息;所述控制设备中间件信息包括前进后退速度、左右移动速度、上升下降速度、俯仰速度、偏航速度和滚动锁定中的至少一项;
根据所述控制设备中间件信息控制所述虚拟对象。
其中,所述根据所述物理按键信息和与其对应的厂商产品型号确定控制设备中间件信息,包括如下至少一项:
将与所述厂商产品型号对应的物理按键信息中的按钮转化为所述控制设备中间件信息中的按钮;所述控制设备中间件信息中的按钮用于控制所述滚动锁定的当前状态;
将与所述厂商产品型号对应的物理按键信息中的摇杆转化为所述控制设备中间件信息中的速度;所述速度包括所述前进后退速度、所述左右移动速度、所述上升下降速度、所述俯仰速度和所述偏航速度中的至少一项;
将与所述厂商产品型号对应的物理按键信息中的按钮转化为所述控制设备中间件信息中的速度;
将与所述厂商产品型号对应的物理按键信息中的摇杆转化为所述控制设备中间件信息中的按钮;
将与所述厂商产品型号对应的物理按键信息中的PointOfView转化为所述控制设备中间件信息中的速度。
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