[发明专利]一种3D动漫的人物模型制作系统在审
| 申请号: | 202010746992.8 | 申请日: | 2020-07-29 |
| 公开(公告)号: | CN114067031A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
| 发明(设计)人: | 楼桑田 | 申请(专利权)人: | 上海三只熊网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T3/40;G06T17/00 |
| 代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 周高 |
| 地址: | 201599 上海市金山区朱泾*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 动漫 人物 模型 制作 系统 | ||
本发明公开了动漫制作技术领域的一种3D动漫的人物模型制作系统,包括特征动画存储模块、特征动画绘制模块、特征动画导入模块和动漫人物绘制模块;所述特征动画存储模块,用于存储制作人物模型的所有3D特征动画数据;所述特征动画绘制模块,用于根据绘制尺寸制作3D特征动画,并向所述特征动画存储模块进行存储,本发明通过对动漫人物的各个部位特征进行分别绘制存储,以便于实现对动漫人物模型的搭建工作,而且通过设定动画特征的结合特征,可以便于在结合时,调整动画特征的缩放比例系数并完成动画特征的比例缩放,最后再将结合特征进行连接固定,完成对动漫人物模型的快速搭建工作。
技术领域
本发明涉及动漫制作技术领域,特别是涉及一种3D动漫的人物模型制作系统。
背景技术
动漫是动画与漫画的合称。该词早期主要在日本动漫爱好者中使用,正式使用是动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,后因其概括性强开始普及。
现有的3D动漫人物模型在制作的过程中,都是直接进行3D人物模型的绘制和搭建,一旦在3D人物模型绘制时某一部位出现问题时,不便于实现对该部位的重新绘制工作,而且此种绘制方式效率缓慢,影响3D动漫人物模型绘制的效率。
基于此,本发明设计了一种3D动漫的人物模型制作系统,以解决上述问题。
发明内容
为了解决目前的背景技术中提及的技术问题,本发明的目的是提供一种3D动漫的人物模型制作系统。
为了实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种3D动漫的人物模型制作系统,包括特征动画存储模块、特征动画绘制模块、特征动画导入模块和动漫人物绘制模块;
所述特征动画存储模块,用于存储制作人物模型的所有3D特征动画数据;
所述特征动画绘制模块,用于根据绘制尺寸制作3D特征动画,并向所述特征动画存储模块进行存储;
所述特征动画导入模块,用于将所述特征动画存储模块中存储的需求3D特征动画导入至所述动漫人物绘制模块;
所述动漫人物绘制模块,用于将所有的3D特征动画进行比例转换后,对动漫人物的组合拼接。
优选的,所述特征动画导入模块包括特征动画绘图工具模块、特征动画结合特征设定模块和特征动画尺寸存储模块;
所述特征动画绘图工具模块,用于对所需要绘制的人物特征部位进行3D绘制;
所述特征动画结合特征设定模块,用于对制作完成的3D特征动画设定与其他动画特征的结合特征;
所述特征动画尺寸存储模块,用于存储绘制的3D特征动画的各部分尺寸数据。
优选的,所述动漫人物绘制模块包括初始动画特征处理模块、结合特征固定模块和其他动画特征处理模块;
所述初始动画特征处理模块,用于初始载入的3D动画特征作为基准特征动画,并提取其结合特征;
所述其他动画特征处理模块,用于导入其他的动画特征,通过其结合特征与基准动画特征的结合特征比例对其他动画特征进行比例缩放;
所述结合特征固定模块,用于将其他动画特征的结合特征与基准动画特征进行连接固定。
优选的,所述初始动画特征处理模块包括初始特征添加模块和结合特征提取模块;
所述初始特征添加模块,用于添加所述动画特征存储模块中的制定动画特征作为基准动画特征进行固定;
所述结合特征提取模块,用于提取基准动画特征的结合特征,导入至所述其他动画特征处理模块,将其他动画特征进行缩放处理。
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