[发明专利]游戏中水面平台建造方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010743896.8 | 申请日: | 2020-07-29 |
公开(公告)号: | CN111773701B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 龙先建;吴黎辉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 水面 平台 建造 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种游戏中水面平台建造方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域,可以应用于包含水面平台的游戏场景。该游戏中水面平台建造方法包括:响应于在水面平台进行建造的触发操作,在游戏场景中生成与水面平台对应的栅格化可编辑区域;响应于对图形用户界面上提供的模型控件的建造操作,获取建造操作对应的虚拟模型的底部区域;结合建造操作以及底部区域将虚拟模型放置在栅格化可编辑区域以完成在所述水面平台建造所述虚拟模型。本公开实施例的技术方案可以使玩家在游戏中的水面平台上建造虚拟模型,提升游戏可玩性的同时,引导玩家进行建造,提升玩家的游戏体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中水面平台建造方法、游戏中水面平台建造装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的迅速发展,电子游戏越来越成为人们娱乐的主要形式。其中,建造类游戏越来越受到玩家们的广泛关注。
目前,移动端上的建造类游戏大多数都是在地面平台上进行建造,而对于“海洋”、“河流”等水面平台没有相关的建造方案,导致建造类游戏的真实性、趣味性较低。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏中水面平台建造方法、游戏中水面平台建造装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服当前游戏中没有在水面平台建造的方案,导致建造类游戏的真实性、趣味性较低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏中水面平台建造方法,包括:
响应于在水面平台进行建造的触发操作,在游戏场景中生成与所述水面平台对应的栅格化可编辑区域;
响应于对所述图形用户界面上提供的模型控件的建造操作,获取所述建造操作对应的虚拟模型的底部区域;
根据所述建造操作以及所述底部区域将所述虚拟模型放置在所述栅格化可编辑区域以完成在所述水面平台建造所述虚拟模型。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述水面平台包括水面波浪;
所述在结合所述建造操作以及所述底部区域将所述虚拟模型放置在所述栅格化可编辑区域之后,所述方法还包括:
根据所述水面波浪计算所述虚拟模型对应的浮动位移数据;
通过所述浮动位移数据控制所述虚拟模型随着所述水面波浪的变化进行浮动位移。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述模型控件包括地基控件,所述结合所述建造操作以及所述底部区域将所述虚拟模型放置在所述栅格化可编辑区域,包括:
响应于作用于所述地基控件的建造操作,在所述栅格化可编辑区域上建造所述地基控件对应的虚拟地基;
结合所述建造操作以及所述底部区域将所述虚拟模型放置在所述虚拟地基上。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,所述根据所述水面波浪计算所述虚拟模型对应的浮动位移数据,包括:
根据已建造的所述虚拟地基确定采样点,并获取所述采样点对应的所述水面波浪的动态波浪坐标;
通过所述动态波浪坐标计算所述虚拟模型对应的浮动位移数据。
在本公开的一些示例实施例中,基于前述方案,通过所述动态波浪坐标计算所述虚拟模型对应的浮动位移数据,包括:
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