[发明专利]非暂态计算机可读介质、图像处理装置及图像处理方法在审
| 申请号: | 202010737232.0 | 申请日: | 2020-07-28 |
| 公开(公告)号: | CN112312110A | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
| 发明(设计)人: | 林雅人 | 申请(专利权)人: | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/122 | 分类号: | H04N13/122;H04N13/139;H04N13/344 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知识产权代理事务所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 马少东;石萍 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 非暂态 计算机 可读 介质 图像 处理 装置 方法 | ||
本发明提供一种包含有图像处理程序的非暂态计算机可读介质、图像处理装置以及图像处理方法。图像处理程序使终端装置进行以下动作:获取通过拍摄真实空间而获取的拍摄图像;在满足预定条件的情况下,在拍摄图像的显示区域中显示具有一个以上的显示区域的显示框;获取至少包含三维虚拟对象信息和位置关系信息的虚拟空间信息,三维虚拟对象信息是有关预先布置在虚拟空间中的一个以上的三维虚拟对象的信息;以及在从虚拟视点虚拟地拍摄虚拟空间中的显示框的情况下从虚拟视点拍摄显示框时对在显示区域的后面呈现的某个三维虚拟对象进行渲染,并且在显示框的显示区域中显示所述某个三维虚拟对象。
技术领域
本发明的至少一个实施例涉及一种能够将具有复杂配置的三维虚拟对象转换为二维显示图像并显示转换后的二维显示图像的同时减轻处理负荷的包含有图像处理程序的非暂态计算机可读介质(Non-transitory Computer-Readable Medium)、图像处理装置及图像处理方法。
背景技术
近年来,经常发生通过使用三维虚拟对象来生成二维显示图像并加以利用的情况。例如,已经存在这样的示例,其中,获取通过利用虚拟相机从特定视点拍摄在虚拟空间中布置的三维虚拟对象的状况而获得的图像作为二维显示图像并将其用于漫画或动画中的任何一种。此外,还将通过利用三维虚拟对象而生成的二维显示图像叠加并显示在通过利用增强现实技术(AR技术)拍摄真实空间而获得的拍摄图像上。
例如,JP2011-198138A(以下称为“专利文献1”)公开了获取通过由虚拟相机从特定视点拍摄在虚拟空间中布置的三维虚拟对象的状况而获得的图像作为二维显示图像,并且所述图像用于漫画的制作。专利文献1公开了一种漫画制作支持装置,其支持包含帧的漫画的制作。漫画制作支持装置包括:当将通过由虚拟相机从特定视点拍摄在虚拟空间中布置的作为三维虚拟对象的角色的状况而获得的图像作为二维静止图像而用作漫画的帧时,确定拍摄图像中是否包括对象的头部的功能;以及仅呈现包含对象头部的图像作为帧图像的候选的功能。
上述专利文献1公开了将通过从多个视点方向拍摄布置在虚拟空间中的作为三维虚拟对象的角色而获得的多个图像分别用作漫画的帧来作为静止图像。然而,专利文献1没有公开将通过不断渲染虚拟空间而获得的图像用作帧的配置。它还可以配置成总是从多个视点方向对每个图像执行渲染处理,并且在帧中分别显示所述多个图像。然而,存在的问题是,以这种方式总是从多个视点方向渲染和显示虚拟空间的处理变成非常重的处理负荷。
为了减轻处理负荷,可以通过减少同时渲染的多个图像的视点方向的数量来减轻处理负荷,例如,仅选择一个视点方向。然而,如果简单地减少视点方向的数量,则可能发生要显示的图像变得单调并且可能导致其缺乏乐趣的问题。
发明内容
本发明的至少一个实施例的目的在于解决上述问题,并提供包含有图像处理程序的非暂态计算机可读介质、图像处理装置及图像处理方法,能够将具有复杂配置的三维虚拟对象转换为二维显示图像并显示转换后的二维显示图像,同时减轻处理负荷。
根据本发明的一个非限制性方面,提供了一种非暂态计算机可读介质,其包含有图像处理程序,用于使设置有拍摄单元和显示单元的终端装置实现使所述显示单元显示显示画面的功能。在这种情况下,所述显示画面通过将虚拟对象叠加并显示在拍摄图像上而获取。所述虚拟对象布置在虚拟空间中。所述拍摄图像通过利用所述拍摄单元拍摄真实空间而获取。
所述功能包括:拍摄图像获取功能,配置为获取拍摄图像,所述拍摄图像通过利用所述拍摄单元拍摄真实空间而获取;
所述功能还包括:显示框显示功能,配置为在满足预定条件的情况下在所述拍摄图像的显示区域中显示显示框,所述显示框是虚拟对象的其中之一并且具有一个以上的显示区域。
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