[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置在审
| 申请号: | 202010724387.0 | 申请日: | 2020-07-24 |
| 公开(公告)号: | CN111773720A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 刘海岩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/52;A63F13/803;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在图形用户界面上提供一参考中心;响应于针对图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作的触控点相对于参考中心的角度控制虚拟对象的转弯角度。本发明解决了相关技术中所提供的竞速类游戏的操控方式单一、操控复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
目前,相关技术中所提供的在手游端运行的竞速类虚拟对象(例如:虚拟赛车)大多采用横屏控制方式,需要游戏玩家双手执机,例如:游戏玩家采用左手控制移动方向控件,而采用右手控制加速、刹车、释放道具等功能控件,其控制维度单一。而且,采用双手的复杂控制方式也正是竖屏竞速类游戏偏少的关键原因之一。
在现有少量的由单手操控的竞速类游戏中,游戏玩家通常只能通过简单的触控操作(例如:点击操作、滑动操作)来控制虚拟赛车的转向或者变换当前所处赛道,然而却无法实现多维度操作,例如:控制虚拟赛车的刹车、速度、氮气加速等操作,而且长时间的单维度操作还会降低游戏竞技难度以及减少游戏玩家对游戏内容的新鲜感。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的竞速类游戏的操控方式单一、操控复杂度较高的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种虚拟对象的控制方法,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景和一虚拟对象,该方法包括:
在图形用户界面上提供一参考中心;响应于针对图形用户界面的第一触控操作,根据第一触控操作的触控点相对于参考中心的角度控制虚拟对象的转弯角度。
可选地,上述方法还包括:响应于第一触控操作,在图形用户界面提供一方向控件,方向控件用于显示第一触控操作的触控点和参考中心之间的连线。
可选地,上述方法还包括:在图形用户界面提供一速度控件;响应于第一触控操作,根据第一触控操作控制速度控件与参考中心的距离,以及根据距离控制虚拟对象的移动速度。
可选地,速度控件为以参考中心为圆心的圆或圆弧,根据第一触控操作控制速度控件与参考中心的距离包括:根据第一触控操作控制速度控件放大或缩小,速度控件与参考中心的距离为速度控件的半径。
可选地,上述方法还包括:在速度控件上显示虚拟对象的当前速度的数值。
可选地,虚拟对象的移动速度与距离的大小呈正相关。
可选地,上述方法还包括:在图形用户界面上提供多个档位控件,其中,多个档位控件为以参考中心为圆心的圆或圆弧,多个档位控件用于提示虚拟对象的多个速度数值。
可选地,上述方法还包括:响应于第一触控操作的终止执行,在再次检测到其他触控操作之前,控制虚拟对象减速,以及当虚拟对象的当前速度降至相邻的档位控件所对应的速度数值时不再减速。
可选地,上述方法还包括:响应于第二触控操作,控制虚拟对象进行制动,第二触控操作为由速度控件至参考中心并且滑动速度超过第一预设速度的滑动触控操作。
可选地,上述方法还包括:响应于第三触控操作,根据第三触控操作的方向控制虚拟对象进行漂移,第三触控操作为由参考中心向外且滑动速度超过第二预设速度的滑动触控操作。
可选地,上述方法还包括:响应于第三触控操作的触控点停止移动,控制虚拟对象持续漂移,并在确定第三触控操作终止执行时,控制虚拟对象停止漂移。
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