[发明专利]游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质在审
申请号: | 202010696619.6 | 申请日: | 2020-07-17 |
公开(公告)号: | CN111840994A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 杜文彬 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 郭春芳 |
地址: | 266104 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 系统 手柄 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质。该游戏控制方法应用于游戏手柄,包括:获取游戏手柄的移动数据,根据移动数据确定游戏手柄的第一移动轨迹;获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离和第二移动轨迹;对第一移动轨迹和第二移动轨迹的方向进行比对,得到比对结果,以供游戏端获得调整后的移动距离,并基于调整后的移动距离执行对应的游戏控制操作,其中,调整后的移动距离是根据对比结果对移动距离调整后得到的。本发明通过结合游戏者对游戏手柄的控制来对应调整Trigger扳机键的移动距离,进而执行对应的游戏控制操作,可提高Trigger扳机键的使用性能,同时提升游戏者的使用体验。
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质。
背景技术
现如今游戏种类越来越多,很多玩家喜欢在玩游戏时通过游戏手柄来操作,以实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置一般包括:十字键(方向类键)、ABXY键(动作类键,当然不同的硬件生产商还会使用不同方法标记)、选择及暂停键(菜单类键)这三种控制按键,而随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了Trigger(触发器)扳机键以及HOME菜单键等。
用户可通过操作Trigger扳机键,使得Trigger扳机键产生移动距离,游戏端可基于该移动距离执行对应的游戏控制操作。在游戏手柄的体验过程中,一些游戏者往往喜欢随着游戏场景的变化而使用游戏手柄做出相应的动作,此时,可能会影响Trigger扳机键的按压操作,而游戏控制操作的执行仅仅依赖于获取到的Trigger扳机键的移动距离,从而使得Trigger扳机键的使用性能较差,还会影响用户的使用体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏控制方法、系统、游戏手柄、游戏端及可读存储介质,旨在通过结合游戏者对游戏手柄的控制来对应调整Trigger扳机键的移动距离,进而执行对应的游戏控制操作,从而实现提高Trigger扳机键的使用性能,同时提升游戏者的使用体验。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏控制方法,应用于游戏手柄,所述游戏控制方法包括以下步骤:
获取游戏手柄的移动数据,根据所述移动数据确定游戏手柄的第一移动轨迹;
获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离和所述Trigger扳机键的第二移动轨迹;
对所述第一移动轨迹和所述第二移动轨迹的方向进行比对,得到比对结果,以供游戏端获得调整后的移动距离,并基于所述调整后的移动距离执行对应的游戏控制操作;其中,所述调整后的移动距离是根据所述对比结果对所述移动距离进行调整后得到的。
可选地,所述得到比对结果的步骤之后,所述方法还包括:
基于所述比对结果对所述移动距离进行调整以获得所述调整后的移动距离;
将所述调整后的移动距离发送至所述游戏端;或者,
将所述比对结果和所述移动距离发送至所述游戏端,以供所述游戏端根据所述比对结果对所述移动距离进行调整以获得所述调整后的移动距离。
可选地,所述获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离和所述Trigger扳机键的第二移动轨迹的步骤之前,还包括:
根据所述第一移动轨迹确定游戏手柄处于运动状态。
可选地,所述方法还包括:
根据所述第一移动轨迹确定所述游戏手柄未处于运动状态;
获取游戏手柄上Trigger扳机键的移动距离,并将所述移动距离发送至所述游戏端,以供所述游戏端基于所述移动距离执行对应的游戏控制操作。
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