[发明专利]导航数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 202010690389.2 | 申请日: | 2020-07-17 | 
| 公开(公告)号: | CN111659123A | 公开(公告)日: | 2020-09-15 | 
| 发明(设计)人: | 王帅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/5372 | 
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 | 
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 导航 数据 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本公开属于数据处理技术领域,涉及一种导航数据的处理方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:获取游戏场景模型的初始导航网格,并获取作用于初始导航网格的点击操作的目标位置信息;根据目标位置信息在初始导航网格中确定待编辑导航网格,并接收针对待编辑导航网格的编辑功能指令;根据编辑功能指令对待编辑导航网格进行编辑得到目标导航网格,以保存游戏场景模型的目标导航网格。本公开一方面,待编辑导航网格可以是任意的多边形,解决了无法实现或者拼接实现的不完美切割问题,能够进一步实现更多更为精准的功能;另一方面,编辑方式更加自动化,便于统一修改和热更新,减少了投入的人力成本和时间成本。
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种导航数据的处理方法与导航数据的处理装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
游戏中经常需要对游戏场景进行区域划分,以实现不同的功能。例如在进入某个房间区间后,非玩家角色(Non-Player Character,简称NPC)的警戒级别就会上升,作为基础功能的效率要求也要高,并且需要灵活配置。通常使用圆形和矩形的触发器实现,这种方式较为简单,开发和策划人员都很好理解,因此使用十分广泛。
但是,由于划分的形状固定,因此无法实现整个游戏地图的无缝切割,也不能够自动化实现。尤其在划分大地图时非常费时,也容易出错。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的导航数据的处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种导航数据的处理方法、导航数据的处理装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制而导致的切割准确率低和人力成本高的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明实施例的第一个方面,提供一种导航数据的处理方法,所述方法包括:获取游戏场景模型的初始导航网格,并获取作用于所述初始导航网格的点击操作的目标位置信息;
根据所述目标位置信息在所述初始导航网格中确定待编辑导航网格,并接收针对所述待编辑导航网格的编辑功能指令;
根据所述编辑功能指令对所述待编辑导航网格进行编辑得到目标导航网格,以保存所述游戏场景模型的目标导航网格。
在本发明的一种示例性实施例中,所述获取作用于所述初始导航网格的点击操作的目标位置信息,包括:
获取所述初始导航网格的网格数据,并提取所述网格数据中的目标网格数据;
对所述目标网格数据进行转换处理得到待处理数据,以根据所述待处理数据确定作用于所述初始导航网格的点击操作的目标位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述待处理数据确定作用于所述初始导航网格的点击操作的目标位置信息,包括:
获取作用于所述初始导航网格的点击操作的位置信息,并根据所述位置信息向所述初始导航网格作射线检测;
根据射线检测结果和所述待处理数据确定所述点击操作的目标位置信息。
在本发明的一种示例性实施例中,所述根据所述目标位置信息在所述初始导航网格中确定待编辑导航网格,包括:
根据所述目标位置信息判断所述点击操作是否作用于所述初始导航网格内部;
若所述点击操作作用于所述初始导航网格内部,确定所述初始导航网格为待编辑导航网格。
在本发明的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
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