[发明专利]语音通信方法、装置、系统、设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010664324.0 | 申请日: | 2020-07-10 |
| 公开(公告)号: | CN111885130B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 肖乐天;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司;深圳市瑞立视智能科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/133;H04L67/06;G10L19/16 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 胡安 |
| 地址: | 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 语音 通信 方法 装置 系统 设备 存储 介质 | ||
1.一种语音通信方法,应用于UE4游戏设备,所述UE4游戏设备包括UE4引擎服务器和至少三个客户端,其特征在于,所述语音通信方法包括:
在启动所述UE4引擎服务器的声音采集的功能时,通过所述客户端采集用户发出的语音信息,并将所述语音信息转换为音频文件上传至所述UE4引擎服务器;其中,所述语音信息通过客户端上的麦克风进行采集:
获取指定语音通信的用户的客户端ID;
根据所述客户端ID,通过所述UE4引擎服务器下载对应的第一音频文件,并发送给指定语音通信的客户端;
对所述第一音频文件进行语音解码,得到对应的语音信息,并在所述指定语音通信的客户端中播放;
所述在启动所述UE4引擎服务器的声音采集的功能时,通过所述客户端采集用户发出的语音信息,并将所述语音信息转换为音频文件上传至所述UE4引擎服务器包括:
在启动所述UE4引擎服务器的声音采集的功能时,通过所述客户端采集用户发出的语音信息;
确定所述语音信息的音频频率、声道数量,以及各声道的排列顺序;
根据所述声道数量拆分所述语音信息,对拆分后的各声道音频按照所述音频频率进行分帧,并分别输入至预置的压缩引擎进行压缩,得到每一路声道音频各自的音频压缩包;
根据所述排列顺序对每一路音频各自的音频压缩包进行交替存储,生成所述语音信息的音频文件;
将所述音频文件上传至所述UE4引擎服务器;其中,所述音频文件上传至所述UE4引擎服务器通过UE4引擎中的远程调用函数实现;所述远程调用函数的类型包括Run onServer。
2.根据权利要求1所述的语音通信方法,其特征在于,在所述在启动所述UE4引擎服务器的声音采集的功能时,通过所述客户端采集用户发出的语音信息,并将所述语音信息转换为音频文件上传至所述UE4引擎服务器之前,还包括:
在所述UE4引擎服务器的配置文件中添加音频选项;
在所述音频选项中的音频变量设置为真,以启动所述UE4引擎服务器的声音采集的功能。
3.根据权利要求1所述的语音通信方法,其特征在于,所述将所述音频文件上传至所述UE4引擎服务器包括:
调用所述UE4引擎服务器中预设的蓝图函数,获得远程调用协议请求;
将所述远程调用协议请求通过所述UE4引擎服务器发送至所述客户端;
通过所述客户端解析所述远程调用协议请求,得到业务调用指令;
执行所述业务调用指令,将所述音频文件从所述客户端中上传至所述UE4引擎服务器。
4.根据权利要求1所述的语音通信方法,其特征在于,在所述根据所述客户端ID,通过所述UE4引擎服务器下载对应的第一音频文件,并发送给指定语音通信的客户端之前,还包括:
将所述音频文件拆分成多个音频压缩包,并确定各音频压缩包对应的音频频率、声道数量,以及各声道的排列顺序;
根据所述声道数量和音频频率创建对应数量的解码引擎。
5.根据权利要求4所述的语音通信方法,其特征在于,所述对所述第一音频文件进行语音解码,得到对应的语音信息,并在所述指定语音通信的客户端中播放包括:
将所述第一音频文件拆分后的音频压缩包输入至所述解码引擎中,通过所述解码引擎对所述第一音频文件拆分后的音频压缩包进行解压,得到音频流;
将所述音频流写入对应的输出流,生成解压后的语音信息,并在所述指定语音通信的客户端中播放所述解压后的语音信息。
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