[发明专利]虚拟资源显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
| 申请号: | 202010658697.7 | 申请日: | 2020-07-09 |
| 公开(公告)号: | CN111659122B | 公开(公告)日: | 2023-09-22 |
| 发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 资源 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟资源显示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于当前竞技模式为目标竞技模式,在虚拟场景中显示呼唤控件;
响应于对所述呼唤控件的触发操作,生成创建指令;
响应于所述创建指令,在所述虚拟场景中创建多个目标虚拟道具;
控制被控虚拟对象射击虚拟场景中的所述多个目标虚拟道具,所述目标虚拟道具用于在被破坏时从所述目标虚拟道具中掉落虚拟资源;
响应于所述多个目标虚拟道具均被破坏,在所述虚拟场景中的初始位置显示第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象;
响应于所述第一目标虚拟对象每被击中一次,控制所述第一目标虚拟对象在所述虚拟场景中向前朝虚拟树木移动目标距离;
响应于所述第二目标虚拟对象每被击中一次,控制所述第二目标虚拟对象在所述虚拟场景中向前朝终点旗帜移动目标距离;
响应于所述第一目标虚拟对象先到达第一目标位置,且所述第二目标虚拟对象后到达第二目标位置,在所述虚拟场景中显示目标虚拟资源,所述第一目标位置为所述虚拟树木的位置,所述第二目标位置为所述终点旗帜的位置;
响应于所述第二目标虚拟对象到达所述第二目标位置时,所述第一目标虚拟对象还未到达所述第一目标位置,显示所述第一目标虚拟对象和所述第二目标虚拟对象回到所述初始位置上;
响应于所述被控虚拟对象与所述目标虚拟资源之间的距离小于目标阈值,在所述虚拟场景中显示所述目标虚拟资源的拾取选项;
响应于对所述拾取选项的触发操作,控制所述被控虚拟对象拾取所述目标虚拟资源,在所述被控虚拟对象的目标部位上显示所述目标虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多个目标虚拟道具均被破坏,在所述虚拟场景中的初始位置显示第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象之前,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中显示多个目标虚拟道具;
响应于对任一个目标虚拟道具的射击操作,控制所述被控虚拟对象射击所述目标虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述多个目标虚拟道具均被破坏,在所述虚拟场景中显示第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象,包括:
响应于所述多个目标虚拟道具的耐久度均降为零,执行所述在所述虚拟场景中的初始位置显示第一目标虚拟对象和第二目标虚拟对象的步骤。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟场景中所述第一目标虚拟对象和所述第二目标虚拟对象所在的目标区域中显示特效。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于任一目标虚拟道具被破坏,显示目标动画,所述目标动画用于表示所述目标虚拟道具被破坏。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于任一个目标虚拟道具被破坏,在所述虚拟场景中所述目标虚拟道具对应位置上显示所述目标虚拟道具中的虚拟资源。
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