[发明专利]基于Arcade平台的编程方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202010642405.0 | 申请日: | 2020-07-06 |
公开(公告)号: | CN111773733A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 杨立斌 | 申请(专利权)人: | 北京思明启创科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F8/30;G06F8/65;G06F8/71 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;张爱 |
地址: | 100080 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 arcade 平台 编程 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种基于Arcade平台的编程方法、设备及存储介质。本申请实施例中,通过在基于Arcade平台的可编程设备中扩展支持目标编程语言的功能,可以让用户在使用可编程设备进行编程时使用不同于Arcade平台默认编程语言的目标编程语言进行编程,给用户提供了更多的选择,提升了可编程设备使用的灵活性。并且,基于目标编程语言对应的底层驱动程序,还可以对可编程设备的物理硬件进行功能自定义,对应用程序进行对应的控制,丰富了可编程硬件设备的功能,提升了用户体验。
技术领域
本申请涉及游戏编程技术领域,尤其涉及一种基于Arcade平台的编程方法、设备及存储介质。
背景技术
Arcade平台是微软MakeCode平台的一个分支,主要用于游戏编程,通过Arcade平台可以创建复古街机游戏。它将复杂的游戏逻辑简化成积木块的形式,使之通俗易懂,只要能理解每个积木块的文字意思就可以轻松地入门这款游戏编程平台。Arcade平台的游戏接口,可以提供控制游戏角色的物理信息、特效、碰撞、重叠、动画和生命周期管理等功能。在游戏中还支持更新、提示、对话和场景定义等功能,例如,控制游戏界面中的背景地图、游戏角色碰撞以及摄影机位置等,让学习游戏开发充满乐趣,有助于玩家通过编写游戏的方式学习现代程序设计概念。
通常情况下,Arcade平台只支持其识别的编程语言,无法兼容其他编程语言,如果玩家想使用其他编程语言在Arcade平台实现游戏编程,需要安装驱动程序或者软件工具,以及对Arcade平台的引导程序进行更新,整个过程较为繁琐。
发明内容
本申请的多个方面提供一种基于Arcade平台的编程方法、设备及存储介质,用以扩展Arcade所在编程设备中使用的编程语言种类,提升编程的灵活性。
本申请实施例提供了一种基于Arcade平台的编程方法,所述方法包括:在Arcade平台所在可编程设备中安装目标插件,所述目标插件包括采用目标编程语言编写的目标引导程序和目标应用程序,所述目标编程语言不同于所述Arcade平台的默认编程语言;响应于对所述可编程设备上加载按钮的第一按压操作,在所述可编程设备中创建目标闪存空间,并将所述目标引导程序和所述目标应用程序转义成所述Arcade平台支持的文件格式后存储至所述目标闪存空间中;加载所述目标引导程序,以在所述可编程设备上创建所述目标编程语言的运行环境;在所述目标编程语言的运行环境下,加载所述目标闪存空间中的目标应用程序。
本申请实施例还提供了一种可编程硬件设备,包括:Arcade芯片、处理器以及存储有计算机程序的存储器;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:获取在所述可编程设备中安装的目标插件,所述目标插件包括采用目标编程语言编写的目标引导程序和目标应用程序,所述目标编程语言不同于所述Arcade芯片的默认编程语言;响应于对所述可编程设备上加载按钮的第一按压操作,在所述可编程设备中创建目标闪存空间,并将所述目标引导程序和所述目标应用程序转义成所述Arcade芯片支持的文件格式后存储至所述目标闪存空间中;
所述Arcade芯片,用于加载所述目标引导程序,以在所述可编程设备上创建所述目标编程语言的运行环境;以及在所述目标编程语言的运行环境下,加载所述目标闪存空间中的目标应用程序。
本申请实施例还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器至少实现以下动作:获取在所述可编程设备中安装的目标插件,所述目标插件包括采用目标编程语言编写的目标引导程序和目标应用程序,所述目标编程语言不同于所述Arcade芯片的默认编程语言;响应于对所述可编程设备上加载按钮的第一按压操作,在所述可编程设备中创建目标闪存空间,并将所述目标引导程序和所述目标应用程序转义成所述Arcade芯片支持的文件格式后存储至所述目标闪存空间中;
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