[发明专利]一种交互界面的代码生成方法、装置、设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010633780.9 | 申请日: | 2020-07-02 |
| 公开(公告)号: | CN111813409A | 公开(公告)日: | 2020-10-23 |
| 发明(设计)人: | 马晓波 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
| 代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 交互 界面 代码 生成 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种交互界面的代码生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括获取交互界面中的各控件中的元素,并接收外部输入的各元素在代码中的变量信息;基于所述各元素之间的所属关系以及元素与控件的所属关系,确定所述各元素的路径信息;基于所述各元素的类型信息调用对应的初始代码;基于所述各元素在代码中的变量信息、所述各元素的路径信息和所述各元素的类型信息对应的初始代码,生成所述交互界面的目标代码。通过将交互界面的目标代码由手动输入转成化成自动生成,实现了自动完成耗时且易错的工作,提高了开发效率和正确率。
技术领域
本发明实施例涉及业务处理技术领域,尤其涉及一种交互界面的代码生成方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,网络游戏成为被越来越多的用户接受和应用。
在网络游戏的开发过程中,使用数值配置文件是实现运行时对游戏控制的有效手段,但是在实际的开发过程中,为了接入数值配置需要手工编写大量的代码己完成复杂数据的读取、校验和格式转换等,大量的手工编写代码消耗大量的时间,并且容易出错。
发明内容
本发明提供一种交互界面的代码生成方法、装置、设备及存储介质,实现了自动来完成这些耗时且易错的工作,提高了开发效率和正确率。
第一方面,本发明实施例提供了一种交互界面的代码生成方法,包括:
获取交互界面中的各控件中的元素,并接收外部输入的各元素在代码中的变量信息;
基于所述各元素之间的所属关系以及元素与控件的所属关系,确定所述各元素的路径信息;
基于所述各元素的类型信息调用对应的初始代码;
基于所述各元素在代码中的变量信息、所述各元素的路径信息和所述各元素的类型信息对应的初始代码,生成所述交互界面的目标代码。
第二方面,本发明实施例还提供了一种交互界面的代码生成装置,包括:
元素信息获取模块,用于获取交互界面中的各控件中的元素,并接收外部输入的各元素在代码中的变量信息;
路径信息确定模块,用于基于所述各元素之间的所属关系以及元素与控件的所属关系,确定所述各元素的路径信息;
初始代码调用模块,用于基于所述各元素的类型信息调用对应的初始代码;
目标代码生成模块,用于基于所述各元素在代码中的变量信息、所述各元素的路径信息和所述各元素的类型信息对应的初始代码,生成所述交互界面的目标代码。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的交互界面的代码生成方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例提供的交互界面的代码生成方法。
本发明实施例提供的一种交互界面的代码生成方法,通过获取交互界面中的各控件中的元素,并接收外部输入的各元素在代码中的变量信息;
基于各元素之间的所属关系以及元素与控件的所属关系,确定各元素的路径信息;基于各元素的类型信息调用对应的初始代码;基于各元素在代码中的变量信息、各元素的路径信息和各元素的类型信息对应的初始代码,生成交互界面的目标代码。通过将交互界面的目标代码由手动输入转成化成自动生成,实现了自动完成耗时且易错的工作,提高了开发效率和正确率。
附图说明
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