[发明专利]一种数据处理方法及装置在审
| 申请号: | 202010632097.3 | 申请日: | 2020-07-03 |
| 公开(公告)号: | CN111773730A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 汤杰;郑泽华;沈震坤 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/792 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 | ||
本申请提供一种数据处理方法及装置,其中所述数据处理方法应用于客户端的云业务平台,所述方法包括:接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。SDK客户端和服务端为云业务SDK的两个端口,通过云业务SDK实现客户端与服务器之间的交互,使得用户的敏感信息无需在服务器中输入敏感信息,保护了用户的隐私,提升了用户的使用体验。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏也日益普及,越来越多的人开始玩网络游戏,随着云技术的发展,云游戏也得到了迅猛发展。
在传统的云游戏中,用户的客户端与游戏服务器是无法直接进行交互的,对于一些操作如登陆、游戏充值等操作都是需要在服务器进行操作,但这类操作的信息属于敏感信息,用户的个人信息的安全性存在很大的隐患,不利于云游戏的长远发展。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员目前亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,应用于客户端的云业务平台,包括:
接收用户发送的登录指令,其中,所述登录指令包括用户名、密码和业务标识;
对所述用户名和所述密码进行验证,在验证成功的情况下,将所述业务标识通过设置在所述云业务平台的SDK客户端发送至设置在服务器的SDK服务端,以使所述服务器响应于所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;
接收所述服务器发送的所述业务进程对应的流媒体信息。
可选的,在验证成功的情况下,所述方法还包括:
生成所述用户对应的通行令牌;
将所述业务标识和所述通行令牌通过所述SDK客户端发送至所述SDK服务端。
可选的,所述方法还包括:
接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求;
响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用。
可选的,接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的应用调用请求,包括:
接收所述服务器通过所述SDK服务端发送至所述SDK客户端的付款请求。
可选的,响应于所述应用调用请求调用与所述应用调用请求对应的应用,包括:
响应于所述付款请求提供至少一个支付渠道;
根据接收到的用户发出的选择指令确定目标支付渠道,并调用与所述目标支付渠道对应的应用。
可选的,所述云业务平台为云游戏平台。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理方法,应用于服务器,包括:
接收云业务平台通过设置在客户端的SDK客户端发送至设置在所述服务器的SDK服务端的业务标识;
根据所述业务标识启动所述业务标识对应的业务进程;
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