[发明专利]一种基于径向模糊的绒毛渲染方法、装置及存储介质有效
| 申请号: | 202010631548.1 | 申请日: | 2020-07-03 |
| 公开(公告)号: | CN111862290B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
| 发明(设计)人: | 陈志强 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 径向 模糊 绒毛 渲染 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明提供了一种基于径向模糊的绒毛渲染方法、装置及存储介质,该方法包括获取待渲染对象的绒毛渲染相关资源;依据绒毛渲染相关资源分析待渲染对象的屏幕空间中的绒毛方向和其他绒毛属性信息,将其他绒毛属性信息缓存至第一缓冲区,将屏幕空间中的绒毛方向缓存至第二缓冲区;基于第一缓冲区缓存的其他绒毛属性信息进行光照计算得到待渲染对象的场景颜色信息;基于场景颜色信息和第二缓冲区缓存的屏幕空间中的绒毛方向对待渲染对象进行径向模糊处理,得到渲染后的绒毛效果。由此,本发明实施例能够快速且方便地渲染出待渲染对象的真实绒毛效果,无需对待渲染对象进行多次渲染,能够有效地提高绒毛渲染效率。
技术领域
本发明涉及场景渲染技术领域,特别是一种基于径向模糊的绒毛渲染方法、装置及存储介质。
背景技术
随着计算机图形技术的飞速发展,虚拟对象越来越多的被应用到电影、游戏和动画的制作当中。为了实现虚拟对象的真实感,需要一些关键技术,如骨骼动画、表情神态以及绒毛的模拟等,现有技术常采用的绒毛方案包括FurShell方案,FurShell方案实现过程中会将绒毛分成多个层次进行渲染,若要提高渲染效果,需要增加模型的渲染次数,即多次渲染同一模型,从而使得渲染效率不高。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种基于径向模糊的绒毛渲染方法、装置及存储介质。能够快速且方便地渲染出待渲染对象的真实绒毛效果,无需对待渲染对象进行多次渲染,特别是对游戏场景中同一相机视角下的多个待渲染对象渲染绒毛,能够有效地提高绒毛渲染效率。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种基于径向模糊的绒毛渲染方法,包括:
获取待渲染对象的绒毛渲染相关资源;
依据所述绒毛渲染相关资源分析所述待渲染对象的屏幕空间中的绒毛方向和其他绒毛属性信息,将所述其他绒毛属性信息缓存至第一缓冲区,将所述屏幕空间中的绒毛方向缓存至第二缓冲区;
基于所述第一缓冲区缓存的所述其他绒毛属性信息进行光照计算得到所述待渲染对象的场景颜色信息;
基于所述场景颜色信息和所述第二缓冲区缓存的所述屏幕空间中的绒毛方向对待渲染对象进行径向模糊处理,得到所述待渲染对象的绒毛像素值。
可选地,所述待渲染对象的绒毛渲染相关资源包括:
模型基础色贴图资源、绒毛的噪声图资源、模型切线空间中的绒毛方向贴图资源、模型切线空间法线贴图资源、模型粗糙度金属度图资源、包含法线和切线数据的模型资源中的至少一项。
可选地,依据所述绒毛渲染相关资源分析所述待渲染对象的屏幕空间中的绒毛方向,包括:
从模型切线空间法线贴图资源中提取RG通道值和B通道值;
基于提取的所述RG通道值计算得到切线空间中的绒毛方向;
将所述切线空间中的绒毛方向、提取的B通道值以及预置绒毛长度系数进行相乘,得到切线空间中真实绒毛方向;
将所述切线空间中真实绒毛方向转换至所述屏幕空间中的绒毛方向。
可选地,将所述切线空间中真实绒毛方向转换至所述屏幕空间中的绒毛方向,包括:
将所述切线空间中真实绒毛方向转换至所述世界空间中真实绒毛方向后,将所述世界空间中真实绒毛方向转换至投影空间中真实绒毛方向;
采用透视除法将所述投影空间中真实绒毛方向转换至所述屏幕空间中的绒毛方向。
可选地,所述其他绒毛属性信息包括所述待渲染对象的基础颜色,依据所述绒毛渲染相关资源分析所述待渲染对象的其他绒毛属性信息,包括:
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