[发明专利]一种虚拟道具更新方法及装置在审
| 申请号: | 202010630974.3 | 申请日: | 2020-07-03 |
| 公开(公告)号: | CN111782255A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
| 发明(设计)人: | 姚双喜;白银祖 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/658 | 分类号: | G06F8/658;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 虚拟 道具 更新 方法 装置 | ||
本申请提供一种虚拟道具更新方法及装置,其中所述虚拟道具更新方法应用于客户端,包括:获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息;根据所述地理位置信息确定待更新虚拟道具在地图中对应的网格标识和所述网格标识对应的客户端网格版本号,其中,所述地图预先划分了多个网格,每个网格有对应的网格标识;根据所述网格标识和所述客户端网格版本号生成同步请求,并将所述同步请求发送至服务器;接收所述服务器发送的所述网格标识对应的虚拟道具更新信息,并根据所述虚拟道具更新信息更新所述网格标识对应的网格内的虚拟道具。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟道具更新方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的日益发展,网络游戏也得到了快速发展,其中,增强现实(Augmented Reality,AR)游戏也越来越普及。
玩家在玩AR游戏时,在游戏中,根据现实世界的地图更新游戏中的虚拟道具,玩家携带客户端在现实世界中寻找并获取游戏中的虚拟道具,由于现实世界中地图庞大,在游戏中更新地图中所有的虚拟道具的所需要的服务器的性能要求很高、消耗计算资源巨大,进而导致游戏延迟过高,游戏体验非常不好。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种虚拟道具更新方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种虚拟道具更新方法,应用于客户端,包括:
获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息;
根据所述地理位置信息确定待更新虚拟道具在地图中对应的网格标识和所述网格标识对应的客户端网格版本号,其中,所述地图预先划分了多个网格,每个网格有对应的网格标识;
根据所述网格标识和所述客户端网格版本号生成同步请求,并将所述同步请求发送至服务器;
接收所述服务器发送的所述网格标识对应的虚拟道具更新信息,并根据所述虚拟道具更新信息更新所述网格标识对应的网格内的虚拟道具。
可选的,所述虚拟道具更新方法还包括:
接收所述服务器发送的所述网格标识对应的服务器网格版本号;
根据所述网格标识对应的服务器网格版本号更新所述客户端网格版本号。
可选的,获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息,包括:
根据预设的时间间隔获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息。
可选的,根据预设的时间间隔获取所述客户端当前地理位置的地理位置信息,包括:
根据预设的时间间隔获取所述客户端当前地理位置的经纬度坐标。
可选的,根据所述地理位置信息确定所述地理位置在地图中对应的网格标识,包括:
根据所述经纬度坐标确定所述地理位置在地图中对应的网格标识。
可选的,所述网格包括预设的网格边长;
根据所述经纬度坐标确定所述地理位置在地图中对应的网格标识,包括:
根据所述经纬度坐标和所述网格边长确定所述地理位置在地图中对应的网格标识。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种虚拟道具更新方法,应用于服务器,包括:
接收客户端发送的同步请求,其中,所述同步请求包括网格标识和所述网格标识对应的客户端网格版本号;
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