[发明专利]动画骨骼的处理方法及装置、计算机可读介质、电子设备在审
| 申请号: | 202010621780.7 | 申请日: | 2020-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN111768475A | 公开(公告)日: | 2020-10-13 |
| 发明(设计)人: | 乔磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 动画 骨骼 处理 方法 装置 计算机 可读 介质 电子设备 | ||
1.一种动画骨骼的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待替换骨骼对动画模型上的模型点的影响值,并根据所述影响值确定目标模型点;
根据所述目标模型点和与所述目标模型点对应的影响值配置替换骨骼。
2.根据权利要求1所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,根据所述影响值确定目标模型点,包括:
在所述待替换骨骼对所述模型点的影响值不为零时,则将所述模型点确定为所述目标模型点。
3.根据权利要求1所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,获取待替换骨骼对动画模型上的模型点的影响值,包括:
获取所述待替换骨骼对所述动画模型上的所有模型点的影响值。
4.根据权利要求1所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,获取待替换骨骼对动画模型上的模型点的影响值,包括:
获取所述待替换骨骼在所述动画模型上的目标区域,并获取所述待替换骨骼对所述目标区域内的各模型点的影响值。
5.根据权利要求1所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,在根据所述影响值确定目标模型点之后,所述方法还包括:
记录所述待替换骨骼对应的所述目标模型点,并记录所述待替换骨骼对所述目标模型点的影响值。
6.根据权利要求5所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,根据所述目标模型点和与所述目标模型点对应的影响值配置替换骨骼,包括:
获取所述待替换骨骼对应的目标模型点和与所述目标模型点对应的影响值,将所述影响值逐个添加至所述目标模型点上。
7.根据权利要求1所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据预设规则在所述动画模型中确定目标骨骼,获取所述目标骨骼的封套信息,并根据所述封套信息配置所述替换骨骼,其中,所述封套信息包括封套起始点的内圈半径和外圈半径与终止点的内圈半径和外圈半径。
8.根据权利要求1或7所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述替换骨骼对应的封套线,并获取所述替换骨骼的起始点和终止点的坐标信息,根据所述坐标信息重新设置所述封套线。
9.根据权利要求8所述的动画骨骼的处理方法,其特征在于,根据所述坐标信息重新设置所述封套线,包括:
将所述封套线的起始点坐标归零;
根据所述替换骨骼的坐标信息计算所述替换骨骼的长度,并根据所述替换骨骼的长度设置所述封套线的终止点坐标。
10.一种动画骨骼的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取待替换骨骼对动画模型上的模型点的影响值,并根据所述影响值确定目标模型点;
配置模块,用于根据所述目标模型点和与所述目标模型点对应的影响值配置替换骨骼。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的动画骨骼的处理方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的动画骨骼的处理方法。
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