[发明专利]游戏信息显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审
| 申请号: | 202010621738.5 | 申请日: | 2020-06-30 |
| 公开(公告)号: | CN111760272A | 公开(公告)日: | 2020-10-13 |
| 发明(设计)人: | 严珮婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/26 | 分类号: | A63F13/26;A63F13/533;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 信息 显示 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备 | ||
本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏信息显示方法、装置、计算机存储介质及电子设备,应用于具有第一显示屏和第二显示屏的终端设备,该方法包括:在所述终端设备的第一显示屏上显示游戏剧情;响应作用于所述第一显示屏的第一触发操作,在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息。本公开通过在第一显示屏和第二显示屏上显示不同的游戏剧情,可以使玩家对照第二显示屏上的游戏剧情信息来回顾历史游戏剧情,减少了玩家对游戏剧情的记忆负担和认知成本,提升了用户的剧情体验。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着智能终端设备的发展,越来越多的玩家通过智能终端设备玩游戏。在游戏的过程中,往往需要玩家根据游戏剧情的发展做出下一步的游戏操作,以推进游戏剧情的发展。
游戏角色分为玩家角色和非玩家角色,非玩家角色(Non player character,简称NPC)为不受玩家操控的角色,通常为人类玩家的对方,因此对于玩家而言,在游戏过程中需要玩家与NPC进行对话互动。在现有技术中,一旦玩家点击游戏剧情太快,就无法再返回上一句,导致错过了剧情细节。
鉴于此,本领域亟需开发一种新的游戏信息显示方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上增强了玩家与NPC的交互体验。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种游戏信息显示方法,应用于具有第一显示屏和第二显示屏的终端设备,所述方法包括:在所述终端设备的第一显示屏上显示游戏剧情;响应作用于所述第一显示屏的第一触发操作,在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息。
在本公开的一些示例性实施例中,在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息,包括:获取与所述第一触发操作对应的触发时间,根据所述触发时间向游戏服务器发送游戏剧情获取请求;接收所述游戏服务器返回的与所述游戏剧情获取请求对应的游戏剧情信息,并将所述游戏剧情信息显示在所述第二显示屏上。
在本公开的一些示例性实施例中,所述游戏剧情信息包括屏幕剧情截图;在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息,包括:获取与所述第一触发操作对应的所述屏幕剧情截图,并将所述屏幕剧情截图显示在所述第二显示屏上。
在本公开的一些示例性实施例中,响应作用于所述第一显示屏的第一触发操作,在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息,包括:确定作用于所述第一显示屏的触控操作对应的至少两个触控点的位置;响应所述至少两个触控点在预设方向上的移动操作,在所述第二显示屏上显示与所述移动操作对应的游戏剧情信息。
在本公开的一些示例性实施例中,所述方法还包括:响应作用于所述第一显示屏的多个所述第一触发操作,根据各所述第一触发操作的触发时间获取多个游戏剧情信息;按照预设规则对各所述游戏剧情信息进行排序,以形成剧情收集库,并将所述剧情收集库显示在所述第二显示屏上。
在本公开的一些示例性实施例中,在所述第一显示屏上提供一剧情控件;响应作用于所述第一显示屏的第一触发操作,在所述第二显示屏上显示与所述第一触发操作对应的游戏剧情信息,包括:响应作用于所述剧情控件的触控操作,在所述第二显示屏上显示与所述剧情控件的触控操作对应的游戏剧情信息。
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