[发明专利]一种游戏中、游戏外道具操作控制方法及装置在审
申请号: | 202010610575.0 | 申请日: | 2020-06-29 |
公开(公告)号: | CN111744175A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 李伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 刘静 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 外道 操作 控制 方法 装置 | ||
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中、游戏外道具操作控制方法及装置。本申请通过响应道具背包的打开操作,在图形用户界面上展示背包道具列表,并在展示背包道具列表时,响应快捷道具列表的呼出操作,在图形用户界面上展示快捷道具列表,进一步地,响应针对背包道具列表中的第一目标道具与快捷道具列表之间的绑定操作,可以将第一目标道具添加至快捷道具列表中。这样,玩家通过将道具背包中的待使用的道具添加至快捷道具列表中,就可以在后续的游戏对局中通过快捷道具列表直接释放快捷道具,可以降低玩家的操作成本,提升道具技能释放的效率。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中、游戏外道具操作控制方法及装置。
背景技术
射击游戏顾名思义是利用“射击”为途径完成目标的游戏,按照游戏视角分类分为第一人称射击游戏(First Person Shooting,FPS)和第三人称射击游戏(Third PersonShooting,TPS)。
在射击游戏的对局中,玩家通常使用道具快捷轮盘来投放各种类型的道具,以便快速释放不同道具的技能,可以提升玩家赢得游戏胜利的几率。但是,对于玩家的虚拟的道具背包中道具的释放,玩家需要打开道具背包来选择待使用的道具,并操作取出的道具进行技能释放,采用这种方式,玩家的操作成本、操作效率均较低,而且,与使用道具快捷轮盘对道具技能的释放相比,道具技能释放的效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中、游戏外道具操作控制方法及装置,可以降低玩家的操作成本,提升道具技能释放的效率。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中道具操作控制方法,所述方法包括:
响应道具背包的打开操作,在图形用户界面上展示背包道具列表,其中,所述道具背包为所述游戏中的虚拟容纳空间,所述虚拟容纳空间用于容纳目标游戏角色的虚拟道具,所述背包道具列表用于展示所述道具背包中的虚拟道具;
在展示所述背包道具列表时,响应快捷道具列表的呼出操作,在所述图形用户界面上展示快捷道具列表,其中,所述快捷道具列表中包含快捷道具,所述快捷道具为从所述道具背包中确定的虚拟道具;
响应针对所述背包道具列表中的第一目标道具与所述快捷道具列表之间的绑定操作,将所述第一目标道具添加至所述快捷道具列表中。
在一种可能的实施方式中,所述在展示所述背包道具列表时,响应快捷道具列表的呼出操作,在所述图形用户界面上展示所述快捷道具列表,包括:
在展示所述背包道具列表时,响应针对所述背包道具列表中的所述第一目标道具的选中操作,控制所述第一目标道具呈现选中状态,并确定所述第一目标道具在所述背包道具列表中的目标区域;
在所述第一目标道具处于选中状态时,响应所述快捷道具列表的呼出操作,控制所述快捷道具列表的中心处于所述目标区域展示在所述图形用户界面上。
在一种可能的实施方式中,所述快捷道具列表的形状为圆形,所述快捷道具列表的中心为圆心。
在一种可能的实施方式中,所述呼出操作包括以下操作中的一种:
持续预设时长按动针对所述快捷道具列表的呼出按键;点击所述快捷道具列表的所述呼出按键。
在一种可能的实施方式中,所述快捷道具列表包括多个快捷释放区,每个快捷释放区用于展示快捷道具;所述响应针对所述背包道具列表中的第一目标道具与所述快捷道具列表之间的绑定操作,将所述第一目标道具添加至所述快捷道具列表中,包括:
响应针对所述第一目标道具与所述快捷道具列表中的目标快捷释放区之间的绑定操作;
将所述第一目标道具添加至所述快捷道具列表中所述目标快捷释放区中。
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