[发明专利]基于UE4在三维场景生成全景图并在移动端显示的方法在审
| 申请号: | 202010582449.9 | 申请日: | 2020-06-23 |
| 公开(公告)号: | CN111833422A | 公开(公告)日: | 2020-10-27 |
| 发明(设计)人: | 陈兴全;许宗辉;吕鑫;陈治仔 | 申请(专利权)人: | 厦门银江智慧城市技术股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 郭堃 |
| 地址: | 361000 福建省厦门市*** | 国省代码: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 ue4 三维 场景 生成 全景 移动 显示 方法 | ||
本发明公开了一种基于UE4在三维场景生成全景图并在移动端显示的方法,涉及三维全景图显示技术领域,包括以下步骤:S1:获取三维场景中虚拟人物世界坐标位置;S2:初始化三维场景生成全景图Actor的参数;S3:在三维场景生成全景图图片;S4:创建HttpRequest请求,按POST方式上传全景图图片数据UpFileRawData到云端服务器;S5:在云端服务器使用Krpano解析生成全景图素材资源,解析成的全景图支持VR漫游;S6:生成二维码图片保存到云端,并返回二维码图片路径给UE4客户端;S7:客户端获取返回的二维码图片路径动态加载二维码图片并显示;S8:移动端通过扫描二维码加载全景图资源;S9:移动端通过浏览器解析渲染全景图。本发明在保障了显示效果的同时,还可以大幅地减低了移动端硬件配置要求。
技术领域
本发明涉及三维全景图显示技术领域,特别是指一种基于UE4在三维场景生成全景图并在移动端显示的方法。
背景技术
UE4(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎,自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,UE4已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。其渲染效果强大以及采用PBR物理材质系统,使它的实时渲染的画面,可以接近于照片级的效果图,目前UE4已经在家装、地产、影视动画等行业也有大量的运用。
正是因为UE4有着强悍的渲染效果,所以它所带来的硬件负担也会比其他的游戏引擎要大,这对硬件配置要求很高,特别是在移动设备上要显示UE4渲染出的高逼真画面,对移动端硬件配置要求极高。如果硬件配置达不到要求,运行会变得缓慢或者降低渲染效果,导致达不到运用要求。
发明内容
本发明提出一种基于UE4在三维场景生成全景图并在移动端显示的方法,解决了现有技术中对于三维全景图显示所存在的缺陷,本发明的技术方案是这样实现的:
一种基于UE4在三维场景生成全景图并在移动端显示的方法,包括以下步骤:
S1:基于UE4,获取三维场景中虚拟人物世界坐标位置,此坐标点作为全景图中心点;
S2:基于UE4,初始化三维场景生成全景图Actor的参数;
S3:基于UE4,在三维场景生成全景图图片;
S4:基于UE4,创建HttpRequest请求,按POST方式上传全景图图片数据UpFileRawData到云端服务器;
S5:基于Krpano组件,在云端服务器使用Krpano解析生成全景图素材资源,解析成的全景图支持VR漫游;
S6:云服务端基于MultiFormatWriter二维码算法,tour.html资源访问路径解析生成二维码图片保存到云端,并返回二维码图片路径给UE4客户端;
S7:基于UE4,客户端获取返回的二维码图片路径动态加载二维码图片并显示。其中动态加载使用setBrushFromTextureDynamic方法;
S8:移动端通过扫描二维码加载全景图资源;
S9:移动端通过浏览器解析渲染全景图,可通过html5渲染器或者flash渲染器渲染加载全景图页面,从而以三维立体的360度全方位图像体验。
作为优选,所述步骤S2中,生成全景图Actor的参数包括步骤:
S21:设置参数PreRollFrames,默认0;设置参数FramesToCapture,默认0;设置参数OneFrameCaptureSpinup,默认true;
S22:设置导出全景图图片格式参数ExportFormat,默认格式为PNG,其他可选格式有JPEG、BMP、EXR、HDR;
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