[发明专利]一种纹理数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质有效
| 申请号: | 202010575660.8 | 申请日: | 2020-06-22 |
| 公开(公告)号: | CN111667564B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
| 发明(设计)人: | 满春成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 纹理 数据 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供了一种纹理数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取三维模型,并生成针对所述三维模型的第一灰度图;对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图;获取随机参数,并按照所述随机参数,对所述第二灰度图进行调整,得到第三灰度图;采用所述第三灰度图,生成程序化纹理。通过本申请实施例,实现了对程序化纹理制作流程的优化,通过获取模型生成的灰度图结合随机参数进一步制作程序化纹理,减少了制作时间,提升了制作效率,且能够达到更好的美术细节效果。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种纹理数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏中,通过将程序化纹理使用到游戏模型上,可以逼真的模拟大自然,生成毫无人工痕迹的自然景观和纹理表现,其具有无缝平铺性,可以达到完全平铺的效果,提高游戏的美术表现。
在现有技术中,通常采用现有的贴图来进一步制作程序化纹理,或直接进行程序化纹理的制作,但现有方法的制作耗时久、周期长,且无法控制美术细节,以匹配游戏中的美术需求。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种纹理数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种纹理数据的处理方法,所述方法包括:
获取三维模型,并生成针对所述三维模型的第一灰度图;
对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图;
获取随机参数,并按照所述随机参数,对所述第二灰度图进行调整,得到第三灰度图;
采用所述第三灰度图,生成程序化纹理。
可选地,所述采用所述第三灰度图,生成程序化纹理,包括:
获取材质信息;
采用所述材质信息和所述第三灰度图,生成程序化纹理。
可选地,所述对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图,包括:
获取平铺尺寸参数和/或平铺层次参数;
按照所述平铺尺寸参数和/或所述平铺层次参数,对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图。
可选地,所述随机参数包括以下任一项或多项:
针对位置的随机参数、针对旋转的随机参数。
可选地,所述第一灰度图包括多个,每个第一灰度图对应所述三维模型的一个角度。
可选地,在所述对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图之前,还包括:
获取预设尺寸参数;
按照所述预设尺寸参数,对所述第一灰度图进行尺寸调整。
可选地,在所述对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图之前,还包括:
获取预设效果参数;
按照所述预设效果参数,对所述第一灰度图进行效果调整。
一种纹理数据的处理装置,所述装置包括:
第一灰度图生成模块,用于获取三维模型,并生成针对所述三维模型的第一灰度图;
第二灰度图获得模块,用于对所述第一灰度图进行平铺处理,得到第二灰度图;
第三灰度图获得模块,用于获取随机参数,并按照所述随机参数,对所述第二灰度图进行调整,得到第三灰度图;
程序化纹理生成模块,用于采用所述第三灰度图,生成程序化纹理。
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