[发明专利]一种针对多人对抗类项目的电子计分系统及实现方法有效
| 申请号: | 202010571424.9 | 申请日: | 2020-06-22 |
| 公开(公告)号: | CN111672089B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
| 发明(设计)人: | 刘怀良;刘鑫帝 | 申请(专利权)人: | 良匠实业(海南)有限公司 |
| 主分类号: | A63B71/06 | 分类号: | A63B71/06 |
| 代理公司: | 深圳市远航专利商标事务所(普通合伙) 44276 | 代理人: | 田志远;张朝阳 |
| 地址: | 570000 海南省海口市秀*** | 国省代码: | 海南;46 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 针对 对抗 项目 电子 计分 系统 实现 方法 | ||
1.一种针对多人对抗类项目的电子计分系统,其特征在于,包括:
动作捕捉系统,用于对参赛者各个身体部位的动作捕捉装置进行定位;
及计分机器,所述计分机器实时接收所述动作捕捉系统发送的定位信息,并通过定位信息获取对应参赛者的3D虚拟人体模型,通过3D虚拟人体模型判断是否发生有效碰撞,所述计分机器根据有效碰撞的类型及预定义的计分规则进行计分,所述计分机器包括:
通信装置,用于实时接收所述动作捕捉系统发送的定位信息;
及计算装置,所述计算装置根据所述通信装置接收到的定位信息得到对应参赛者的3D虚拟人体模型,通过判断两个参赛者的3D虚拟人体模型的体积交叉判断发生疑似碰撞,并通过判断疑似碰撞事件的力度及比赛规则得到计分结果,所述计算装置包括:
操作界面,用于通过界面操作控制所述计算装置的运行;
动作捕捉系统校准模块,用于按照人体结构校准与所述计分机器连接的各个所述动作捕捉装置,形成参赛者的3D虚拟人体模型,并对每个所述动作捕捉装置的属性进行定义;
原始参数与计分规则设定模块,用于对碰撞事件判定过程中的判断参数进行设定,并设定碰撞结果积分的规则;
计分运算模块,用于根据原始参数判定是否发生碰撞,并对真实碰撞事件进行计分,所述计分运算模块包括:
碰撞事件判定单元,用于根据参赛者的3D虚拟人体模型得到参赛者的肢体实时方位、姿势及运动轨迹,判断并得到虚拟碰撞事件,所述碰撞事件判定单元在得到参赛者的肢体实时方位、姿势及运动轨迹后,判断参赛者佩戴的动作捕捉装置是否发生震动,若发生震动则判定为真实碰撞事件;
碰撞力度判定单元,根据虚拟碰撞事件发生时的力度指数判断碰撞是否达到设定阈值,达到不同设定阈值的虚拟碰撞事件得到不同得分;数据连接建立模块,用于建立所述通信装置与所述动作捕捉系统的连接关系。
2.根据权利要求1所述的针对多人对抗类项目的电子计分系统,其特征在于,所述动作捕捉系统包括动作捕捉感应器和所述动作捕捉装置,所述动作捕捉感应器与所述动作捕捉装置有线/无线连接,所述动作捕捉装置佩戴于参赛者的不同部位或武器上。
3.根据权利要求1所述的针对多人对抗类项目的电子计分系统,其特征在于,佩戴所述动作捕捉装置的各个肢体部位或武器分别配置一个或多个属性。
4.一种如权利要求1至3任一项所述的针对多人对抗类项目的电子计分系统的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、参赛者根据每个动作捕捉装置的不同属性佩戴于不同的肢体位置;
S200、计分机器与动作捕捉系统建立连接,并建立参赛者的3D虚拟人体模型;
S300、所述计分机器实时获取所述动作捕捉装置得到的定位信息;
S400、所述计分机器根据不同参赛者的3D虚拟人体模型和初始设定的原始参数,实时判定碰撞事件;
S500、所述计分机器根据计分规则实时计算参赛者的得分情况。
5.根据权利要求4所述的针对多人对抗类项目的电子计分系统的实现方法,其特征在于,步骤S400具体包括:根据不同参赛者的3D虚拟人体模型的体积交叉判断是否发生疑似碰撞,在判定发生疑似碰撞的基础上,判断该碰撞力度是否超过预定阈值,若超过预定阈值则判定为真实碰撞事件。
6.根据权利要求4所述的针对多人对抗类项目的电子计分系统的实现方法,其特征在于,在步骤S500中,实时计分的过程包括:
(1)根据碰撞前参赛者的肢体运动速度和轨迹,得到碰撞力度参数;
(2)识别参赛者发生碰撞的具体肢体部位,得出攻击部位和受攻击部位;
(3)通过真实碰撞事件的判定,基于计分规则进行实时计分。
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