[发明专利]在云游戏场景的用户行为模拟方法在审
申请号: | 202010556766.3 | 申请日: | 2020-06-17 |
公开(公告)号: | CN111714878A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 林宇;徐晨阳 | 申请(专利权)人: | 杭州斯凯网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/42 |
代理公司: | 杭州融方专利代理事务所(普通合伙) 33266 | 代理人: | 沈相权 |
地址: | 310013 浙江省杭州市滨江区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 云游 戏场 用户 行为 模拟 方法 | ||
本发明公开了在云游戏场景的用户行为模拟方法。涉及云游戏场景用户行为模拟技术领域。利用protobuf协议来传输模拟点击数据使得数据包体十分的小,数据流量小,在mrp游戏大量画面变化时对mrp游戏的流畅程度无太大影响。登录行为:从服务器端的账号密码输入框中输入账号密码;断线行为:当网络环境不好或用户关闭服务器端时,服务器端与服务器端的长链接断开;点击行为:服务器端捕捉点击与抬起事件,当滑动屏幕时,定时捕捉屏幕坐标作为点击事件;捕捉到的事件通过protobuf协议封装成数据包发送至服务器端,服务器端将服务器端传过来的数据包转发至android模拟器的mrp游戏;从而实现点击行为。
技术领域
本发明涉及云游戏场景用户行为模拟技术领域,尤其涉及在云游戏场景的用户行为模拟方法。
背景技术
mrp游戏是一种云游戏,云游戏在运行时,由于传输的模拟点击数据包较大,导致数据流量大,在mrp游戏大量画面变化时对mrp游戏的流畅程度影响较大因此,设计一种能与mrp游戏配合较完美,达到简化控制流程,使得传输的模拟点击数据包较小的方法显得非常必要。
发明内容
本发明是为了解决现有在mrp游戏存在的上述不足,提供一种在云游戏场景的用户行为模拟方法,该方法利用protobuf协议来传输模拟点击数据使得数据包体十分的小,数据流量小,在mrp游戏大量画面变化时对mrp游戏的流畅程度无太大影响,能与mrp游戏配合较完美,达到简化控制步骤的效果。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
在云游戏场景的用户行为模拟方法,包括登录行为、断线行为和点击行为;
(1)让android模拟器上的mrp游戏与服务器端保持长链接,让服务器端与服务器端保持长链接;
(2)登录行为:从服务器端的账号密码输入框中输入账号密码,登录时将账号密码封装成protobuf数据包,发送至android模拟器上的mrp游戏,登录成功后启动mrp游戏;从而实现登陆行为;
(3)断线行为:当网络环境不好或用户关闭服务器端时,服务器端与服务器端的长链接断开;此时,android模拟器与服务器端的长链接会持续保持T分钟;
如果T分钟内服务器端与服务器端无再次连接,则android模拟器就会重启mrp游戏进程重新连接服务器端;
如果T分钟内服务器端与服务器端再次重新连接,那么服务器端将维持中的mrp游戏长链接与重连的服务器端匹配,使服务器端与android模拟器重新匹配上,使得断线重连成功,可继续进行游戏;从而实现断线行为;
(4)点击行为:设置android模拟器上的mrp游戏画面分辨率为M×N;所以在服务器端画面分辨率尺寸也应为等比放大的M×N;服务器端捕捉点击与抬起事件,当滑动屏幕时,定时捕捉屏幕坐标作为点击事件;捕捉到的事件通过protobuf协议封装成数据包发送至服务器端,服务器端将服务器端传过来的数据包转发至android模拟器的mrp游戏;从而实现点击行为。
作为优选,游戏端画面分辨率M×N为240x320。
作为优选,在断线重连成功后,mrp游戏在收到服务器端发来的指令后启动mrp游戏后生成mrp游戏画面,采用分片抓取生成的mrp游戏画面生成数据包,并将获得的数据包传输至服务器端。
作为优选,在采用分片抓取生成的mrp游戏画面时,将mrp游戏画面数据分割成九块数据包,每块数据包生成一个md5值和一个坐标,每发送一块数据包就把对应的md5值保存起来,下次要发送某块数据包时就把该块数据包生成的md5值和该块数据包原先存起来的md5值进行比对,如果有相同的md5值就说明该块数据包已经发送过,就不用再发送该块数据包的完整数据包,只需发送该块数据包的md5值和坐标就行,从而节省流量。
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