[发明专利]中央凹渲染的方法、计算系统和非暂时性机器可读介质有效
| 申请号: | 202010554227.6 | 申请日: | 2020-06-17 |
| 公开(公告)号: | CN112150601B | 公开(公告)日: | 2022-06-03 |
| 发明(设计)人: | 丹尼·罗格里恩 | 申请(专利权)人: | 托比股份公司 |
| 主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10 |
| 代理公司: | 上海脱颖律师事务所 31259 | 代理人: | 脱颖 |
| 地址: | 瑞典丹*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 中央 渲染 方法 计算 系统 暂时性 机器 可读 介质 | ||
公开用于通过图像重新投影来改进将要显示的图像的位置来改善图像的中央凹渲染的技术。例如,一种方法可包含接收用户在显示装置上的所预测的注视点的第一估计,该第一估计是在开始渲染图像的高质量部分之前确定的。所述方法可还包含基于所预测的注视点的第一估计来渲染图像。所述方法可还包含接收所预测的注视点的第二估计。所预测的注视点的第二估计是在已开始渲染图像的高质量部分之后确定的。响应于确定所预测的注视点的第二估计不同于第一估计,所述方法可包含基于所预测的注视点的第二估计来调整所渲染的图像,并将经调整的图像传输到显示装置以进行显示。
技术领域
本发明涉及在显示器上渲染并显示计算机生成场景,更具体而言涉及中央凹渲染。
背景技术
在显示器上渲染并显示计算机生成场景在诸如游戏、建模和电影等领域中的重要性已提高。渲染是计算量巨大的过程,其中整个场景的空间、纹理和照明信息被组合在一起以确定所渲染的图像中的每一像素的色彩值。然而,执行渲染的图形处理装置具有有限的处理能力和存储器容量。这些限制因素使场景的渲染(特别是实时渲染)成为有难度的任务。
为了加速渲染过程,有时使用中央凹渲染。中央凹渲染使用眼睛追踪器以基于以下观察而减小渲染工作负荷:人的视觉范围通常集中在接近注视点的屏幕的部分上,而视敏度在四周的视觉范围中(即,中央凹所注视的区块外的区域)急剧下降。在中央凹渲染中,接近用户的注视点的区域中的内容(本文中也称为“中央凹区”)按高质量来渲染,而中央凹区外的内容(也称为“非中央凹区”)按较低质量来渲染。随着用户注视点移动,图像被相应地重新渲染以匹配注视点的新位置。
然而,向用户显示的所渲染的图像的高质量区域并不始终匹配用户的中央凹区。这种不匹配的原因包含由渲染过程引入的延迟以及注视点估计的延迟和不准确性,特别是在出现扫视或眨眼的情形下。结果,渲染并向用户显示的图像是基于几十毫秒前为用户估计的注视点而生成的。因此,在显示时投影到用户的中央凹区的内容可能按低质量来渲染,从而给用户带来不愉快的体验。
发明内容
在一些实施例中,提供一种用于改善将被显示的图像的位置的方法。所述方法可包含在将要显示图像时接收用户在显示装置上的所预测的注视点的第一估计。所预测的注视点的第一估计是在开始渲染与所预测的注视点的第一估计相关的图像的一部分之前确定的。所述方法可还包含使得图像(包含图像的该部分)基于所预测的注视点的第一估计而被渲染。所述方法可还包含在将要显示图像时接收所预测的注视点的第二估计。所预测的注视点的第二估计是在已开始渲染图像的该部分之后确定的。所述方法可还包含响应于确定所预测的注视点的第二估计不同于所预测的注视点的第一估计,基于所预测的注视点的第二估计来调整所渲染的图像,并将经调整的所渲染的图像传输到显示装置以进行显示。
在另一实施例中,提供一种用于改进将要显示的图像的位置的计算系统。计算系统可包含:非暂时性计算机可读介质,存储图像处理应用程序的程序代码;以及处理装置,通信联接到非暂时性计算机可读介质。处理装置可被配置成执行程序代码并执行操作,所述操作包含在将要显示图像时接收用户在显示装置上的所预测的注视点的第一估计。所预测的注视点的第一估计是在开始渲染与所预测的注视点的第一估计相关的图像的一部分之前确定的。所述操作可还包含使得图像(包含图像的该部分)基于所预测的注视点的第一估计而被渲染。所述操作可还包含在将显示图像时接收所预测的注视点的第二估计。所预测的注视点的第二估计是在已开始渲染图像的该部分之后确定的。所述操作可还包含响应于确定所预测的注视点的第二估计不同于所预测的注视点的第一估计,基于所预测的注视点的第二估计来调整所渲染的图像,并将经调整的所渲染的图像传输到显示装置以进行显示。
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