[发明专利]一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端在审
| 申请号: | 202010540735.9 | 申请日: | 2020-06-15 |
| 公开(公告)号: | CN111729301A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
| 发明(设计)人: | 高运;王恺 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47;A63F13/79 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 闯关 游戏 道具 推荐 方法 装置 终端 | ||
本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端,所述方法包括:响应于第一玩家执行游戏关卡的闯关请求;获取通关所述游戏关卡的N个第二玩家的通关数据;识别所述第一玩家的等级数据,并基于此生成第一优化筛选阈值;基于所述第一优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选,获取所述通关数据的优化筛选数据;基于所述优化筛选数据向所述第一玩家推荐游戏道具;综上,基于本发明使玩家在执行闯关之前即可了解到通关当前游戏关卡时可能需要的游戏道具,由此提高玩家在闯关前购买到所需游戏道具的机率,进而达到促进游戏消费、减少闯关次数、提高通关效率、提高游戏体验的效果。
技术领域
本发明属于手机游戏技术领域,具体涉及一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端。
背景技术
随着移动电子设备的快速发展,在移动电子设备上所能安装并运行的应用程序也越来越多。其中,手机游戏凭借其炫目的动画效果及优异的游戏体验成为了各阶段人群生活中娱乐消遣的重要方式之一。
在现有手机游戏中,闯关类游戏是一种十分常见的游戏种类;且在现有闯关类游戏中,为提高玩家在闯关时的通关概率及游戏应用商的游戏营收,多会在游戏中提供可助力玩家通关的游戏道具,而这些游戏道具集中于游戏商城中,当玩家需要购买游戏道具时,在游戏商城内找到相应游戏道具即可。
但是,在闯关类游戏中玩家在执行不同的关卡或任务时,其所需要的游戏道具也有所不同,而游戏道具的购买操作一般在开始闯关之前执行的,因此对于玩家而言,很难在闯关开始之前准确的购买到相应道具,使得玩家一次性通关的概率大大降低。
综上可知,如何在闯关开始之前对玩家进行准确的道具推荐,以提高游戏体验,是一个亟待解决的问题。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种闯关类游戏中道具的推荐方法、装置及游戏终端,以有效解决上述背景技术中所提出的问题,从而达到提高闯关通关概率、提高游戏体验的效果。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种闯关类游戏中道具的推荐方法,涉及安装有目标闯关游戏的游戏终端,且所述目标闯关游戏中:至少包括一个可供玩家执行的游戏关卡,还至少包括一个可作用于所述游戏关卡的游戏道具,所述推荐方法应用于所述游戏终端中,且所述推荐方法包括如下步骤:
响应于第一玩家执行游戏关卡的闯关请求;
获取通关所述游戏关卡的N个第二玩家的通关数据;
识别所述第一玩家的等级数据,并基于此生成第一优化筛选阈值;
基于所述第一优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选,获取所述通关数据的优化筛选数据;
基于所述优化筛选数据向所述第一玩家推荐游戏道具;
其中:
所述通关数据包括N个第二玩家的等级数据、通关过程中的闯关次数和通关时所使用的游戏道具数据;
所述优化筛选数据包括基于所述优化筛选阈值进行优化筛选出的(N-M)个第二玩家的等级数据、通关过程中的闯关次数和和通关时所使用的游戏道具数据;
且N和M均取0……N中的任一整数。
优选的,所述优化筛选阈值为等级阈值,且所述等级阈值包括最高等级阈值和最低等级阈值;其中:
第一玩家的等级=(最高等级阈值+最低等级阈值)/2。
进一步的,基于所述优化筛选阈值对所述通关数据进行优化筛选时:所述优化筛选数据中任一第二玩家的等级均不低于所述最低等级阈值;所述优化筛选数据中任一第二玩家的等级均不高于所述最高等级阈值。
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