[发明专利]一种交互方法、装置、电子设备和存储介质在审
| 申请号: | 202010537719.4 | 申请日: | 2020-06-12 |
| 公开(公告)号: | CN111729291A | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
| 发明(设计)人: | 段欣如;冯启迪;杨旭青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/424 |
| 代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 张芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应针对卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,第二界面上显示有目标卡牌对应的卡牌角色;启动终端设备的录音功能,并在录音功能处于启动的状态下,获取第一语音;控制目标卡牌中的卡牌角色在第二界面中执行第一语音对应的第一交互行为,通过上述方法,卡牌在未处于对战状态下时,用户就可以与卡牌进行交互,与现有技术相比,本申请中用户与卡牌进行交互的场景范围更大,从而有利于提高用户在游戏中的沉浸感。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。用户在进入游戏之后,可以获得各种各样的卡牌道具,然后在对战过程中可以使用这些卡牌道具。
目前,用户在获取到卡牌道具后,且在未进入对战之前,卡牌道具仅是一张静态的卡牌图片,此时用户只能看到有关卡牌道具的文字说明,因此,在现有技术中卡牌道具是无法与用户进行互动的,而游戏过程中的互动有利于提高用户在游戏中的沉浸感,因此,如何提高用户在游戏中的沉浸感是值得研究的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种交互方法、装置、电子设备和存储介质,以提高用户在游戏中的沉浸感。
第一方面,本申请实施例提供了一种交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上显示有卡牌目录界面,所述卡牌目录界面上显示有多个卡牌,每个卡牌中显示有卡牌角色,所述交互方法包括:
响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作,显示第二界面,其中,所述第二界面上显示有所述目标卡牌对应的卡牌角色;
启动所述终端设备的录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第一语音;
控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为。
可选地,所述第二界面还包括用于启动录音功能的第一录音控件;
所述启动所述终端设备的录音功能,包括:
响应针对所述第一录音控件的触控操作,启动所述录音功能。
可选地,所述卡牌目录界面上还显示有用于启动录音功能的第二录音控件,在响应针对所述卡牌目录界面上的目标卡牌的第一选择操作之前,所述方法还包括:
响应针对所述第二录音控件的触控操作,启动所述录音功能,并在所述录音功能处于启动的状态下,获取第二语音;
根据所述第二语音确定第二目标卡牌,控制所述第二目标卡牌和/或所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行第二交互行为。
可选地,所述第二交互行为包括以下动作中的至少一种:
控制对应的卡牌执行晃动动作、控制对应的卡牌从原来位置上发生移动、控制根据预设显示方式显示所述第二目标卡牌,以及控制所述第二目标卡牌中的卡牌角色执行预设互动动作。
可选地,所述控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述第一语音对应的第一交互行为,包括:
确定所述第一语音包括的至少一预设关键词,其中,所述预设关键字包括系统预设的关键词和/或玩家设置的关键词;
控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为。
可选地,所述控制所述目标卡牌中的卡牌角色在所述第二界面中执行所述至少一预设关键词所对应的交互行为,包括:
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