[发明专利]一种AR场景特效生成的方法及装置在审
申请号: | 202010531790.1 | 申请日: | 2020-06-11 |
公开(公告)号: | CN111640202A | 公开(公告)日: | 2020-09-08 |
发明(设计)人: | 潘思霁;揭志伟;李炳泽 | 申请(专利权)人: | 浙江商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;赵吉阳 |
地址: | 311215 浙江省杭州市萧*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 ar 场景 特效 生成 方法 装置 | ||
1.一种AR场景特效生成的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取当前游客使用增强现实AR设备拍摄的目标游乐场所的现实场景图像;
在识别到所述现实场景图像中存在至少一个其他目标游客后,确定所述其他目标游客对应的虚拟角色,并确定所述虚拟角色的魔法特效;
基于所述虚拟角色、所述虚拟角色的魔法特效,以及所述虚拟角色对应的其他目标游客在现实场景中的位置信息,生成AR场景特效,并通过AR设备进行展示;其中,在所述AR场景特效中,所述其他目标游客使用对应的虚拟角色的形象进行呈现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在识别到所述现实场景图像中存在至少一个其他目标游客后,确定所述其他目标游客对应的虚拟角色,并确定该虚拟角色的魔法特效包括:
识别所述现实场景图像中每个所述其他目标游客的用户图像;
根据所述用户图像,确定所述其他目标游客的属性特征;基于所述属性特征,确定与所述其他目标游客对应的虚拟角色,以及该虚拟角色对应的角色原型匹配的魔法特效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在识别到所述现实场景图像中存在至少一个其他目标游客后,确定所述其他目标游客对应的虚拟角色,并确定该虚拟角色的魔法特效,包括:
根据所述当前游客的历史行为数据,确定所述当前游客的兴趣特征;
根据所述兴趣特征,确定每个所述其他目标游客对应的虚拟角色,以及该虚拟角色对应的角色原型匹配的魔法特效。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成AR场景特效之后,通过AR设备进行展示,包括:
通过AR设备展示融入现实场景的所述虚拟角色;
在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,触发展示所述虚拟角色的魔法特效。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,检测到所述当前游客的目标手势触发操作,包括:
根据连续获取的多张现实场景图像,识别多张现实场景图像中的所述当前游客的手势动作;
在确定所述手势动作属于目标手势类型后,确定检测到了所述当前游客的目标手势触发操作。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,触发展示所述虚拟角色的魔法特效,包括:
在存在多个其他目标游客的情况下,在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,根据该目标手势触发操作对应的操作位置信息,确定所述目标手势触发操作针对的目标虚拟角色;
触发展示所述目标虚拟角色的魔法特效。
7.根据权利要求4~6任一所述的方法,其特征在于,在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,触发展示所述虚拟角色的魔法特效,包括:
在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,触发周期性展示所述虚拟角色的魔法特效,直到检测到所述当前游客的结束触发操作;或者,
在检测到所述当前游客的目标手势触发操作后,触发展示一次所述虚拟角色的魔法特效;
其中所述魔法特效每次的展示时长为根据该魔法特效的特点预先设置的。
8.一种AR场景特效生成的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取当前游客使用增强现实AR设备拍摄的目标游乐场所的现实场景图像;
虚拟对象确定模块,用于在识别到所述现实场景图像中存在至少一个其他目标游客后,确定所述其他目标游客对应的虚拟角色,并确定所述虚拟角色的魔法特效;
AR场景特效生成模块,用于基于所述虚拟角色、所述虚拟角色的魔法特效,以及所述虚拟角色对应的其他目标游客在现实场景中的位置信息,生成AR场景特效,并通过AR设备进行展示;其中,在所述AR场景特效中,所述其他目标游客使用对应的虚拟角色的形象进行呈现。
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