[发明专利]音效控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010524732.6 | 申请日: | 2020-06-10 |
公开(公告)号: | CN111651054A | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
发明(设计)人: | 潘思霁;揭志伟;张一 | 申请(专利权)人: | 浙江商汤科技开发有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484;G06F3/0488;G06F3/16;G06Q50/14 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明;赵吉阳 |
地址: | 311215 浙江省杭州市萧*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音效 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种音效控制方法,其特征在于,包括:
基于现实场景图像中呈现的实体乐器,在增强现实AR设备中展示与所述实体乐器对应的虚拟乐器模型;
在检测到对所述AR设备中展示的虚拟乐器模型的敲击操作之后,识别所述敲击操作的敲击力度;
基于所述敲击力度,确定所述敲击操作对应的音效的播放音量;
控制所述AR设备按照所述播放音量播放与所述敲击操作对应的音效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述AR设备中的展示的虚拟乐器模型的敲击操作,包括:
基于所述现实场景图像,检测到在所述现实场景图像呈现的现实场景中出现目标肢体动作,将所述目标肢体动作确定为对所述虚拟乐器模型的所述敲击操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述现实场景图像,检测到在所述现实场景图像呈现的现实场景中出现目标肢体动作,包括:
对所述现实场景图像中出现的肢体动作进行关键点识别,得到关键点识别结果;
基于关键点识别结果对所述肢体动作进行分类,得到所述肢体动作的类型;
若所述肢体动作的类型为预设的目标肢体动作类型,则确定所述现实场景图像呈现的现实场景中出现所述目标肢体动作。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述识别所述敲击操作的敲击力度,包括:
检测所述目标肢体动作被执行过程中的加速度信息;
基于所述加速度信息,确定所述敲击操作的敲击力度。
5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标肢体动作所属的目标肢体动作类型,确定与所述目标肢体动作类型匹配的音效类型;
控制所述AR设备播放与所述音效类型对应的音效。
6.根据权利要求1至5所述的方法,其特征在于,所述检测到对所述AR设备中展示的虚拟乐器模型的敲击操作,包括:
检测所述AR设备的触摸屏上的触摸操作;
在检测到所述触摸操作的触摸位置在所述触摸屏展示的虚拟乐器模型的触发位置范围内时,将所述触摸操作确定为对所述虚拟乐器模型的所述敲击操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述识别所述敲击操作的敲击力度,包括:
识别所述触摸操作在所述触摸屏上的触摸压力值,和/或,所述触摸操作在所述触摸屏展示的虚拟乐器模型所在的触发位置范围内的触摸时长;
基于所述触摸压力值和/或所述触摸时长,确定所述敲击操作的敲击力度。
8.一种音效控制装置,其特征在于,包括:
呈现模块,用于基于现实场景图像中呈现的实体乐器,在增强现实AR设备中展示与所述实体乐器对应的虚拟乐器模型;
识别模块,用于在检测到对所述AR设备中展示的虚拟乐器模型的敲击操作之后,识别所述敲击操作的敲击力度;
确定模块,用于基于所述敲击力度,确定所述敲击操作对应的音效的播放音量;
控制模块,用于控制所述AR设备按照所述播放音量播放与所述敲击操作对应的音效。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至7任一项所述的音效控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被电子设备运行时,所述电子设备执行如权利要求1至7任意一项所述的音效控制方法的步骤。
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