[发明专利]游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010524694.4 | 申请日: | 2020-06-10 |
| 公开(公告)号: | CN111714888A | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
| 发明(设计)人: | 朱梦雅 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 苗晓静 |
| 地址: | 210041 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 地图 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述游戏地图生成方法包括:在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。本发明实施例根据游戏地图指定需求为用户生成相应的游戏地图,从而可以为每个用户生成满足个性化需求的游戏地图,从而使得不同的用户看到的游戏地图不同,进而提升了用户的体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
现有技术中,游戏地图都是游戏开发商预先设置好的,每个玩家玩游戏时看到的游戏地图都是相同的。
由于每个玩家玩游戏时看到的游戏地图都是相同的,因此,使得游戏地图较为固定和单一,进而导致玩家体验较差。
发明内容
为解决现有技术中的问题,本发明实施例提出一种游戏地图生成方法、装置、电子设备及存储介质。
具体地,本发明实施例提供了以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏地图生成方法,包括:
在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在针对所述游戏的游戏地图指定需求;所述游戏地图指定需求包括:出行需求和/或健身需求;
若存在针对所述游戏的游戏地图指定需求,则根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图。
进一步地,在检测到游戏启动时,确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求,包括:
在检测到游戏启动时,获取当前游戏玩家在预设时间段内的用户行为信息;所述用户行为信息包括:社交记录、运动记录、短信、通话记录、邮件、便签和备忘录中的一种或多种;
对所述用户行为信息进行语义分析,根据语义分析结果确定当前游戏玩家是否存在游戏地图指定需求。
进一步地,根据所述游戏地图指定需求生成游戏地图,包括:
若所述游戏地图指定需求为出行需求,则根据当前游戏玩家的出行目的地确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图;
和/或,
若所述游戏地图指定需求为健身需求,则根据当前游戏玩家的户外跑轨迹确定用于生成游戏地图的景观图片,并根据所述景观图片生成游戏地图。
进一步地,根据所述景观图片生成游戏地图,包括:
根据当前游戏玩家使用的游戏角色的尺寸信息确定游戏角色所需的最窄距离;
根据所述景观图片中景观点之间的最大距离是否小于所述最窄距离,确定所述景观图片是否为目标图片;
当确定所述景观图片为目标图片时,将所述目标图片设置为游戏的背景图片,并将所述目标图片中的景观点连接起来形成路线段以得到游戏地图。
进一步地,所述的游戏地图生成方法,还包括:
若当前游戏玩家不存在游戏地图指定需求,则确定与当前游戏玩家的历史活动区域匹配的景观图片集合;
获取当前游戏玩家的好友分享的游戏地图,并确定用于生成所述好友分享的游戏地图的目标景观图片;
确定所述目标景观图片是否属于所述景观图片集合,若属于,则将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图。
进一步地,在将当前游戏玩家的好友分享的游戏地图作为当前游戏玩家的游戏地图之后,所述方法还包括:
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