[发明专利]对于射击游戏中虚拟对象的控制方法、装置、介质及设备在审
| 申请号: | 202010518921.2 | 申请日: | 2020-06-09 |
| 公开(公告)号: | CN111569415A | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
| 发明(设计)人: | 吴楚洲 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/837;G06F3/01;G06K9/00 |
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对于 射击 游戏 虚拟 对象 控制 方法 装置 介质 设备 | ||
1.一种对于射击游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
识别采集范围内的面部信息;
确定显示区域对应的第一中轴线以及所述面部信息对应的第二中轴线;所述显示区域中包括射击游戏的虚拟对象;
计算所述第一中轴线与所述第二中轴线之间的夹角;
若所述夹角满足触发条件,则对所述虚拟对象进行姿态调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,识别采集范围内的面部信息,包括:
触发前置摄像头启动并对所述前置摄像头的采集范围内的采集内容进行人脸识别;
检测人脸识别结果中是否包括至少两组人脸特征;
如果是,则从所述至少两组人脸特征中选取与预设条件相匹配的目标人脸特征,并确定所述目标人脸特征对应的面部信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定所述面部信息对应的第二中轴线,包括:
根据所述目标人脸特征确定用于对称分割所述面部信息的第二中轴线;其中,所述目标人脸特征包括五官特征点。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,计算所述第一中轴线与所述第二中轴线之间的夹角之前,所述方法还包括:
检测所述第一中轴线的第一中心是否与所述第二中轴线的第二中心重合;其中,所述第一中心为所述显示区域的中心,所述第二中心为所述面部信息对应的人脸中心;
若不重合,则将所述第二中轴线进行平移,直到所述第一中心与所述第二中心重合。
5.根据权利要求1任一项所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括至少一个预设夹角;若所述触发条件包括多个所述预设夹角,在对多个所述预设夹角的排序结果中,相邻的所述预设夹角构成夹角范围;其中,所述夹角范围与姿态调整程度相对应,多个所述预设夹角中任意两个所述预设夹角不相同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,若所述触发条件包括一个所述预设夹角,所述方法还包括:
检测所述夹角是否大于所述预设夹角;
如果是,则判定所述夹角满足所述触发条件;其中,所述夹角为锐角。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述虚拟对象进行姿态调整,包括:
确定所述第二中轴线相对于所述第一中轴线的偏离方向;
将所述虚拟对象的姿态由直立状态调整为侧身状态,所述侧身状态对应的侧身方向与所述偏离方向一致。
8.一种对于射击游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,包括:
面部信息识别单元,用于识别采集范围内的面部信息;
中轴线确定单元,用于确定显示区域对应的第一中轴线以及所述面部信息对应的第二中轴线;所述显示区域中包括射击游戏的虚拟对象;
夹角计算单元,用于计算所述第一中轴线与所述第二中轴线之间的夹角;
姿态调整单元,用于在所述夹角满足触发条件时,对所述虚拟对象进行姿态调整。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1~7中任一项所述的对于射击游戏中虚拟对象的控制方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1~7中任一项所述的对于射击游戏中虚拟对象的控制方法。
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