[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质在审
| 申请号: | 202010508246.5 | 申请日: | 2020-06-06 |
| 公开(公告)号: | CN111672120A | 公开(公告)日: | 2020-09-18 |
| 发明(设计)人: | 杨子舟;成建才 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景中显示非用户操作控制的第一虚拟对象;
控制所述第一虚拟对象的战力属性增加,所述第一虚拟对象的战力属性增加速度小于用户操作控制的第二虚拟对象的战力属性增加速度;
响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
从竞技时间到达所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一预设时间开始,每隔第一预设时长,控制所述第二虚拟对象增加第一战力属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从竞技时间到达所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一预设时间开始,每隔第一预设时长,控制所述第二虚拟对象增加第一战力属性之后,所述方法还包括:
当控制所述第二虚拟对象增加所述第一战力属性的次数达到第一预设次数时,停止控制所述第二虚拟对象增加所述第一战力属性。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从竞技时间到达所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一预设时间开始,每隔第一预设时长,控制所述第二虚拟对象增加第一战力属性之后,所述方法还包括:
在已进行的竞技时长达到第二预设时长时,停止控制所述第二虚拟对象增加所述第一战力属性。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象的战力属性增加,包括:
从竞技时间到达所述非用户操作控制的虚拟对象对应的第二预设时间开始,每隔第三预设时长,控制所述第一虚拟对象增加第二战力属性;
且控制条件满足以下至少一项:
所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一预设时间位于所述第二预设时间之前;
所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一预设时长小于所述第三预设时长;
所述用户操作控制的虚拟对象对应的第一战力属性大于所述第二战力属性。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述从竞技时间到达所述非用户操作控制的虚拟对象对应的第二预设时间开始,每隔第三预设时长,控制所述第一虚拟对象增加第二战力属性之后,所述方法还包括:
当控制所述第一虚拟对象增加所述第二战力属性的次数达到第二预设次数时,停止控制所述第一虚拟对象增加所述第二战力属性。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果,包括:
响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象以及所述第二虚拟对象所属群组中的其他用户操作控制的虚拟对象获得所述第一战力增益效果。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果之后,所述方法还包括:
响应于所述第二虚拟对象与非用户操作控制的第三虚拟对象之间的距离小于预设距离,控制所述第三虚拟对象获得第二战力增益效果,所述第三虚拟对象属于所述第二虚拟对象所属的群组。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟对象被所述第二虚拟对象击败,控制所述第二虚拟对象获得第一战力增益效果之后,所述方法还包括:
当控制所述第二虚拟对象获得所述第一战力增益效果之后的时长达到第四预设时长时,取消所述第二虚拟对象获得的所述第一战力增益效果。
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