[发明专利]头戴式显示器上的夹捏和保持手势导航有效
| 申请号: | 202010488390.7 | 申请日: | 2016-04-07 |
| 公开(公告)号: | CN111624770B | 公开(公告)日: | 2022-05-03 |
| 发明(设计)人: | R.L.马克斯;J.R.斯塔福德 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G06F3/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张贵东 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 头戴式 显示器 保持 手势 导航 | ||
描述一种用于执行夹捏和保持手势的系统。所述系统包括头戴式显示器HMD,所述头戴式显示器被配置来由用户佩戴;手控制器,所述手控制器用于用户的手以促进确定所述手的手指的移动;计算设备,所述计算设备被配置来分析所述手的手指的移动以便确定由所述手的手指中的两个来执行夹捏和保持手势,其中所述计算设备被配置来产生视觉提示数据,使得在HMD上渲染的场景得以修改以便渲染视觉提示,所述视觉提示指示所述夹捏和保持手势所关联的所述场景中的位置,其中所述夹捏和保持手势启用控制所述场景中显示的虚拟对象的变焦拉近或变焦拉远;其中,在所述夹捏和保持手势起作用的时间段期间,所述计算设备不随着所述HMD的移动而移动所述场景。
本申请是申请日为2016年04月07日、申请号为201680025762.4、发明名称为“头戴式显示器上的夹捏和保持手势导航”的专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及通过采用夹捏和保持手势来导航在头戴式显示器上显示的场景的方法和系统。
背景技术
目前的游戏系统为游戏玩家提供了各种刺激和交互。游戏系统包括控制台设备、手持式控制器和显示屏幕。游戏玩家将手持式控制器连接到控制台设备并且将控制台设备连接到显示屏幕。然后,游戏玩家从计算机网络将游戏下载到控制台设备,或者将光盘呈送到控制台设备的光盘插槽中,以进行游戏。
在玩游戏期间,游戏玩家操作手持式控制器来玩游戏。举例来说,游戏玩家选择按钮或按钮的组合以便控制游戏内的化身或选择玩游戏的环境。然而,为了能够玩游戏,游戏玩家学习每个按钮如何控制化身的移动。此外,游戏玩家在玩游戏时使用手持控制器是不方便的。
本发明的实施方案正是在这种情况下出现的。
发明内容
在本公开中描述的实施方案提供通过应用夹捏和保持手势来导航在头戴式显示器上显示的场景的方法和系统。
在一个实施方案中,描述用于执行夹捏和保持手势的系统。系统包括由用户佩戴的头戴式显示器(HMD)。系统进一步包括佩戴在用户的手上的手套。手套具有用于手的每个手指的手指节段。每个手指节段包括传感器,所述传感器用于在手移动手指节段时检测手指节段的位置。系统包括用于捕获HMD的图像和手套的图像的一个或多个相机和连接到一个或多个相机并且与HMD和手套介接的计算设备。计算设备分析来自手指节段的传感器的数据以便确定夹捏和保持手势由手指节段中的至少两个来执行。此外,计算设备产生传达到HMD的图像数据,以使得在HMD上渲染的场景得以修改以便渲染视觉提示,所述视觉提示指示夹捏和保持手势所关联的场景中的位置。当夹捏和保持手势起作用时,计算设备将手套的移动与场景的移动相关联,以使得场景随着手套的所检测到的移动而移动。
在实施方案中,描述将经由HMD来观看的场景的可观看部分加以平移的方法。方法包括捕获在真实空间中由用户佩戴的HMD的图像以便确定观看方向和观看方向的变化。方法进一步包括捕获用户的手的图像,从手的所捕获图像来跟踪用户的手,并且激活如经由HMD来观看的场景的锁定以使得所述锁定将场景相对于所跟踪手的位置来加以固定。在检测到由手来执行的夹捏和保持手势后,激活锁定。方法包括在锁定起作用时,响应于手的移动来启用场景的平移。平移启用超过场景的当前视图以外的视图。方法包括在检测到锁定不起作用时,停用平移。当不再检测到夹捏和保持手势时,锁定不起作用。
在一个实施方案中,描述改变经由HMD来观看的场景的大小的方法。方法包括捕获在真实空间中由用户佩戴的HMD的图像以便确定观看方向和观看方向的变化。方法进一步包括捕获用户的手的图像,从所捕获图像来确定每只手执行夹捏和保持手势,并且将场景相对于所捕获图像指示正在执行夹捏和保持手势的场景中的位置固定。方法包括在场景固定时,响应于手之间的间距的相对变化来启用场景的大小的变化,并且当从所捕获图像中检测到手中的一个的夹捏和保持手势中的一个已经释放时,停用场景的大小的变化。
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